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V 博士

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……); //清除stencilBufferToColor的颜色深度缓冲区内容,并设置默认颜色为(0

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……(stencilBufferToColor);//清除 stencilBufferToColor 的颜色深度缓冲区内容

会员:V_jolin

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会员:V先生メ

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V先生メ

灰色:幻影扳机第 5.5 章(Grisaia Phantom Trigger Vol.5.5)

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她最后的选择,究竟是留在哪个世界呢?……Story: 无处可去的有坂秋樱误打误撞来到了美滨学园任教。……“外面的世界好可怕”“我该怎么?”“我该怎么做才能原谅我呢?”“我到底做了什么?

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_~代小代: antialias:true是没有效果的, 可以考虑下后处理抗锯齿fxaasmaa c00t……devicepixelratio抗锯齿才能出效果,这是高分屏canvas开发基本功底 c00t: @c00t#2 另外微的运行环境确实一言

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游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3……,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么

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