无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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你知道游戏哪些叙事方式?对于涌现型叙事,你又了解多少?……编者按 你知道游戏哪些叙事方式?对于涌现型叙事,你又了解多少?……不断变化的身份,受下面内容影响改变Ø 成就Ø 选择Ø 事件Ø 环境次要v 良知Ø 如同独立的个体做出的选择

合金突变(Metal Mutation)

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一天游戏变成一颗颗五彩斑斓的蛋壳,包裹着合适配比的氨基酸,我不会意外。……向来如此,便对?……大手笔、大场景、大明星,制作精美、类型套路,就是电影发展的唯一出路

东方3D地下城(Touhou 3D Dungeon)

indienova.com/steam/game/1622510

Story一天,你醒来后发现自己在一个陌生的神社里。……借助灵梦和魔沙的力量,逃出幻想乡吧!你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔沙。……灵梦和魔自己的特点。灵梦灵梦是一个轻量级的角色

东方 3D 地下城(Touhou 3D Dungeon)

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Story 一天,你醒来后发现自己在一个陌生的神社里。……借助灵梦和魔沙的力量,逃出幻想乡吧! 你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔沙。……灵梦和魔自己的特点。 灵梦灵梦是一个轻量级的角色

百将争霸

indienova.com/steam/game/2073920

左侧为英雄形象,挑战完成右侧关卡,则可以拜访该英雄,获得该英雄的碎片,当碎片数量满足一条件即可获得该英雄或者对该英雄升星……的玩家所属军团拥有与该城池接城的城池(成者该军团未占领城池)且军团统治点满足占领要求,则该军团占领  4.防守方获胜不改变城池归属……每次挑战都会获得奖励,挑战一关卡后还可以额外获得宝箱

小组帖子:游戏机制好像有点问题

indienova.com/groups/post/100641

发起:bailt 回合角色能够释放技能(技能包含以下内容)-元素伤害-元素标记-个人标记技能-元素标记……元素标记消解】元素伤害-个人标记(通过元素伤害触发个人标记的效果)元素标记-元素标记(元素标记覆盖,改变元素标记的属性

皇冠之争(BattleForCrown)

indienova.com/g/battleforcrown

结盟:每位玩家起手两张数字为2的牌,为王子或公主牌,通过异性搭配原则结盟。……出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张

朱梦喆:ea前最后一次大版本更新

indienova.com/u/douser54/blogread/5398

4.增加了多层内容,第三层会走出森林进入到遗迹(内容未填充完整)之中。……7.每次重开游戏地图内容中各物件的比率会发生改变。8.添加了教学层!做了简单的引导。……9.增加了技能的二级描述,并优化了显示内容。10.现在伤害分为物理伤害和法术伤害

Adonis(ADONIS)

indienova.com/steam/game/785830

其他游戏模式包括6v6,FFA和Team DM。……首席程序员:塞缪尔·霍尔服务器运营助理总监:David Conta社区负责人:Carlos Velez人力资源总监

Adonis(Adonis)

indienova.com/game/adonis

其他游戏模式包括 6v6,FFA 和 Team DM。……首席程序员:塞缪尔·霍尔 服务器运营助理总监:David Conta 社区负责人:Carlos Velez 人力资源总监

版本:Early Access


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