孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

如果每个等级所需要投注的制作成本是相等,那么这样数值安排就能够用总计23级单位成本,创造24级体验感……所以玩 V 关卡,对于我来说,都是一种折磨。如果 V 关卡难度还提升了,我游玩感受是会变差。……在玩家初次上手但丁情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度(初次操控 V Mission

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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如果每个等级所需要投注的制作成本是相等,那么这样数值安排就能够用总计 23 级单位成本,创造 24……所以玩 V 关卡,对于我来说,都是一种折磨。如果 V 关卡难度还提升了,我游玩感受是会变差。……在玩家初次上手但丁情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度(初次操控 V Mission

龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

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如果您是一个喜欢SLG玩家,那么一定不能错过这款游戏!……◎pvp战棋独特PVP战棋,让您以前所未有的方式领略战棋游戏魅力。……◎多人游戏游戏中拥有丰富模式可供选择,除了常规1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧

雨中冒险: 回归(Risk of Rain Returns)

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精心设计、精美重置而且带来了更多全新玩法:雨中冒险: 回归 将以前所未有的全新面貌重新归来!……"探索琼泥V之下沉睡着远古奥秘。……如果想要大肆爆炸,记得寻找完美巨兽, 届时再普通不过攻击也将引发一连串美妙轰鸣

九千年前(9000 Years Ago)

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版本计划标注*表示尚未制作完成。……* v0.3 旗帜和城市:编辑自己旗帜,在一片属于自己土地上插旗来建立首都和城市。……* v0.7 驻军:对一个范围内土地提供保护。除此之外,我们还准备制作“世界改造计划”

生存抽奖(Survival Draw)

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如果生活受某些规则约束怎么办?那就是生存抽奖显示给您! 规则很简单: ◎ 您每新一天都会抽牌。……◎ 尽力生存更长时间。……通过生存一定天数来释放更多困难。祝好运...

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

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.加入新任务修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用残留数据EHM-V0.29Beta03变化1.重编第一章剧情……(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用残留数据EHM-V0.29Beta02变化1.……(还没有做完)6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修正了一些没有显示文本2.删除了一些没有用残留数据

Viper:迷宫入口制作进度V1

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34136

迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口基本框架。……概念看来还需要更精致设计,再制作一些更高规格模型放进来

蒐藏馆工作室:中式梦核+解谜?《杀青》到底是个什么游戏!《杀青》开发日志03

indienova.com/u/mHEOOpDnw204mycG/blogread/35899

杀青》的制作人猫叔,我们曾经开发过《当火车鸣笛三秒》和《零下记忆》等作品,最近在持续开发中式梦核悬疑解谜恐怖游戏……这期开发者日志视频主要给大家介绍一下《杀青》主要玩法,以及我们立项时一些想法和概念,大家可以点击下方……另外游戏已经上线免费试玩Demo,有兴趣小伙伴可以前往下载,如果你对游戏感兴趣的话也欢迎帮我们添加一下愿望单

言出法随(Magical Battle Cry)

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欢迎来到言出法随频道~ 本游戏制作策划、美术、程序、保洁等岗位皆由本人一力承担,也是本人制作并发布第一款游戏……同时目前本游戏内容也也只有计划中一部分,如果大家喜欢本游戏,我会在将来把它做得越来越好。……,可以前往系统设置——时间和语言——语音里,将所讲语言设置为中文(简体,中国)

版本:Early Access


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