【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

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引言十块钱买房?在Unity里面搭个场景就好了呀。……也不知道从什么时候起,圈内就流行一种说法,说Unity适合做手机游戏,Unreal适合做大作。……在前几个版本里面这个scale改不了的,需要在Maya导出模型文件的时候注意一下设置

餐厅经理(Restaurant Manager)

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您将不得不作出决定,以决定您设施的受欢迎程度盈利能力。获取餐厅业务的经验知识。……主要特点:发展:发展你的机构并购买新的房屋竞争对手:在你身边,将会有 2 个竞争者,这些竞争者也将开发,购买房屋等……*收音机*大众媒体* 互联网*折扣市场分析:在每天结束时,您将能够看到显示每个玩家的市场份额以及每日收入和支出的图表

猛鬼大廈(Haunted House)

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《猛鬼大厦:一楼的锁匠》一款充满富有独特色彩的作品,玩家将在公共屋邨"昌荣楼"中扮演李……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

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《猛鬼大厦:一楼的锁匠》一款充满富有独特色彩的作品,玩家将在公共屋邨“昌荣楼”中扮演李,这位年轻保安替工将会在这个神秘的大厦中体验令人难以忘怀的刺激冒险……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

扫帚联盟(Broomstick League)

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是时候擦亮你的扫帚,练习特技飞行技术,并加入Broomstick League了!……主要特色:快节奏的比赛:与好友展开1v1、2v2或3v3对决,或由系统安排比赛,与来自世界各地的对手一较高下……玩家进阶和数据:通过排行榜、数据跟踪玩家等级体系跟踪进阶情况,证明魔法世界中技能最娴熟的扫帚飞行员

小组帖子:【找程序组建团队】一起做pc游戏

indienova.com/groups/post/100850

发起:一 我朋友一起准备搞个成都线下团队,项目预期1年,上架steam。……项目(2D):已经有几个想法了,但我们想程序一起进行更加细致的讨论。……项目重心高重复游玩、玩法与功能、创新

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏真的真的快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/26125

一句话,游戏所有好的部分,都是一点一点做出来的,全部都要花时间精力去做,绝对没有那种自上而下浑然天成的好效果一次性做出来的……,相当于预支了未来的收入,这一部分预支收入的目的让团队完成游戏,至于卖不卖座那要看发行的眼光好不好,……一般要谈发售区域的,国内售价国外售价并不一样,货币汇率也不一样,在美国卖1W份跟在国内卖1W份,收益也不一样

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从0到8000万粉丝——《英雄联盟》在中国大陆地区的社媒运营长跑

indienova.com/u/gadqq/blogread/21091

所以比较活跃在微客服、高玩群等。热情竞技用户,他们喜欢看赛事直播,对选手有极强的热爱。……现在游戏领域做得好的MCN总共也就30家左右,微博游戏领域按照月活跃粉丝在50万以上的大V也就是几千人……由于时间的关系今天只能简单聊一聊,而对于中小游戏跟各个社交平台的合作具体又有哪些不一样的落地形式,我们也非常感兴趣并且社交平台也一直都有沟通

梦缚(梦缚)

indienova.com/steam/game/962650

《梦缚》 一款剧情向游戏,带有部分解谜迷宫玩法,希望大家会喜欢!……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……《梦缚》 一款剧情向游戏,带有部分解谜迷宫玩法,希望大家会喜欢!

千水:自问自答(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/26849

不一样的环境下,游戏是不一样的东西,我不排斥对游戏有多种定义,但我对一些定义感到糟糕恶心,我对一些解释感觉浅薄无知……这也是为什么,我始终认为,需要带着怀疑的眼光看待所有的现有的设计,规范的存在过去的证明,偏离规范证明我们又往前进……,而更有趣的,玩家活生生的人,人经验主义的动物,每个人的经历各不相同,在不一样的体验后,玩家的思考

版本:Early Access


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