Tonikk 大亨(Tonikk Tycoon)

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你还有一个简单洗衣大亨,这个大亨可以让你购买房产并购买里面的个人机器,创造现金流!……最后,在结束对 Tonikk Tycoon 概述,您可能想知道,“我如何处理我赚到所有钱?”……现在,您可以用辛苦赚来现金做另一件事是购买房屋,在进行此概述,我们有 10 间房屋可供您购买油漆

小组帖子:The making of The Legend of Zelda

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发起:总之先找到时光机再说 http://www.acfun.cn/v/ac3546013大写的服气

方程:《我要完成的事》制作日志(八)

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例如削弱故事剧情线性,例如加入解锁分支,例如加入可收集物,例如加强支线间联动,例如加入动作向minigame……幸好试验都不是十分浪费时间,而且捣鼓RMMV得到奇怪经验对将来也有好处。……之前我怎么就没发现这个“玩坏MV”系列呢?

疯王子:Steamworks信息填写注意事项【独立游戏必须要有分享精神啊,你说是不是,我就先踩着坑了。】

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事实证明没有多少税。 1.个人游戏,公司名要填写自己本人名字。……,并没有多少税,最后拿到的收入扣除30%steam抽成。……10%税是美国地区的收入税,其它地区有的有税有的没有,分情况

HexGameStudio:【业内文库】不同游戏类型的市场生存空间及其他趋势——基于Steam评论数的分析

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事实证明,其中许多游戏评论都不到10条。 冒昧地说,这些游戏大多与专职独立开发者不构成竞争。……今年(到目前为止)成功几率和收入中位数甚至都有不错上升。那么,游戏是否越来越艰难?……从游戏标签看收入这个想法实际上是在我浏览 SteamSpy 上标签突然冒出来

100Audio:连接版权音乐市场上下游 看100Audio如何做

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如果企业在这方面的需求量大的话,光是音乐版权费用,就是一笔极大支出。而TOB音乐平台会怎么做呢?……,可以持续为平台提供各种不同风格版权音乐,无论是哪行哪,需要哪种风格音乐,都可以在100Audio……当所有音乐人起点相当,影响收入的主要因素是作品质量,音乐人势必会将精力投入在作品创作上

异界篮球

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一个月黑风高晚上,我们聚在一起讨论了想做一款什么样游戏。……现在很多游戏,爱发电毫无收入,我们对它们表示尊重;还有很多游戏,氪金就是一切……我们都是热爱游戏,在业内摸爬滚打多年……我们自然也知道,是怎么造就了这样环境

HiGame:国产二战题材即时战略游戏《重装集结:二战》装甲部队战场实机演示

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在演示战场里,破坏场景有很多,比如树木、栅栏、房屋等建筑。……面对强大无法压制住火力,坦克也会被破坏,此时坦克上还有士兵的话,爆炸就能看到一堆火人出现。……战场最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵80人,实际单位超过

小组帖子:招Unity学徒

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发起:Prophet 简单说,你为我贡献代码,我帮助你解决问题.我对你要求:- 你要可以自学, 最好可以看得懂英文文档…….- 我只会给你讲解,文档中没有提到部分, 你的收入: - 我从业知识, Git使用,规范, Unity……使用- 代码分析 遇到问题怎么解决我的收入:- 你为我贡献代码联系方式:https://www.indieclub.net

小组帖子:两个人的独立游戏团队一般要以什么样的形式结算分成?

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发起:Artless Games 最近正在和人推进一个合作项目,有了玩原型之后才意识到我们从未商量过怎么分成问题……我们打算采用约定一个基本工资,在收入低于基本工资*工时情况下,按照投入时间分配,在超过这条线后,对半分配形式……我听代账会计说,个人接受公司转款必须开具发票,但我合作者是一个对办事厌恶超过对收钱兴趣的人

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