uplighter:开放世界与叙事

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/24645

当然我谈的都是本人粗浅的理解,我没玩过多少游戏,也不懂什么大道理,只是一个一个小小梦想的独立游戏爱好者……请问这个花了很多人,花了很多钱,花了很多时间的大型空壳子有什么好看的。除了让我在里面跑得困难一些。……我记得看过一篇文章,说的是作者一朋友,不知道吃什么就给他打电话,这朋友就说,你去xxx饭店,照着我说的点

zhangTianFeng:UpBoll开发历程说明

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/26744

或许是我太过心急,所以刻意回避了这个难题,决定将重心转为考验玩家的反应和操作上去了(部分视频保留,……我方块会有人问我为什么用方块,因为playtest的时候几何体比较方便,方块的碰撞或者旋转看起来不舒服所以用了圆……,替换资源的时候也就照着圆来了有什么问题我也可以进行补充

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

开发一款RM制作的大型世界观RPG游戏?也许这有点搞笑,为什么我不去更高级的开发工具呢?……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……为什么制作时代系统?

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

开发一款RM制作的大型世界观RPG游戏?也许这有点搞笑,为什么我不去更高级的开发工具呢?……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……为什么制作时代系统?

回到2001买房子

indienova.com/steam/game/1293250

开发:新起点制作组 。在游戏中,玩家作为一个买不起房子的普通人,因为偶然的机会穿越到2001年。……你是否能利用这次机会,传越者的知识来重拾当年错过的投资机会,实现财富自由,进而实现人生价值。……回到2001买房子是一款穿越类的经营模拟游戏

一起来读《游戏设计艺术》:透镜的艺术

indienova.com/indie-game-development/the-art-of-game-design%ef%bc%9aa-book-of-lenses/

如此境况坏处也有好处。……坏处是在协作的时候浪费一点时间(仅仅是一点点),好处则是逼迫大家停下来去思考到底要做什么内容。……制作原型许多技巧,最终成形的设计必须通过八道考验,或者说八个滤镜是在不同的维度上对游戏进行评估以期达到标准

SauteorFaute

indienova.com/steam/game/3590530

一个键前进,另一个键跳跃,但要小心,这款游戏将考验你的跳跃技巧。……那么,这个天花板背后到底隐藏着什么呢?……也许是美丽的宝藏,或者像奇幻故事中那样的漂浮岛屿……一件事是确定的:要发现它,只有一个方法:跳跃

小组帖子:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/groups/post/70315

但是我不想程序里附带非常多的xxx.dll,于是QT被我过滤了,其他的还有winform,不知为什么我就是不想用……不过这个编辑器也可以用到别的平台,跟平台无关,只要是基于Tile数组的碰撞都可以这个地图编辑器制作地图……,不需要地图数组信息的也可以这个编辑器制作地图导出图片,但是体验上肯定不如那些专门用来做地图的软件了

Super_Two:甚麼是「遊戲DRM」?

indienova.com/u/s2031215/blogread/1279

一些「獨立遊戲」也沒資本去Denuvo好像No Man's Sky沒DRM也可以大賣(雖然退貨的更多……USD$59.99)111545/(59.99*500000)0.00371878646=0.3%AA(設遊戲價格……11154.5/(9.99*100000)0.01116566566=1%小型遊戲(很難定義小型遊戲,就隨便

战球英雄(战球英雄)

indienova.com/steam/game/1682070

游戏基本规则很简单:就是把球打进对方的球门,不论用什么方式或者策略。……现实中足球运动诸多的限制规则,什么越位、冲撞、拉扯、踢打、 绊摔都不行!……游戏单人模式和多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新的 10V10

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)