小组帖子:重庆独立游戏

indienova.com/groups/post/32771

EnicDs: 同样想从事游戏行业,但是重庆这块地方水土不服啊 玄夜: 重庆也太惨了点、、、 重庆用科技……苏语梦游戏: @胡霁#0 我之前在上海腾讯Next Studio工作,现在回重庆了,3d、2d、动画都……我微 huji624 胡霁: @elcsheep#6 可以加个微先沟通沟通,我后来都没上来了,但做了个游戏发了

indie 新闻官:水下旅程 ABZÛ 最新12分钟演示

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzNzM0NDc4OA==.html……]]PS Access 更新了一个 ABZÛ 最新12分钟演示视频,视频展示了 ABZÛ 最开始的内容

The Skinwalkers

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开发:v0lt。发行:v0lt。发行日期:2021-08-22

【译】Bresenham 直线算法

indienova.com/indie-game-development/bresenham-magic-raycasting-line-of-sight-pathfinding/

Int) : Int { return (v ^ (v >> 31)) - (v >……ystep; error = error + deltax; } } return true; }这个版本没有返回任何位置点……在检测通过添加一些额外的点来修正圆:你可以修正圆里面的中断的地方(例如 error < 0

mnikn:【译】Bresenham 直线算法

indienova.com/u/mnikn/blogread/30808

Int) : Int {return (v ^ (v >> 31)) - (v >&……y + ystep;error = error + deltax;}}return true;}这个版本没有返回任何位置点……在检测通过添加一些额外的点来修正圆:你可以修正圆里面的中断的地方(例如 error < 0

电竞教父(Esports Godfather)

indienova.com/steam/game/1278540

主攻的是上路1v1大战,还是野的极致配合?……在不断变化的版本环境,你能否能得出致胜的独特理解,带领队伍走向胜利?……组建英雄阵容比赛从00秒之前已经开始!与你的对手进行BP博弈,在超过50个英雄之间挑选你的阵容

枕边少女 MOE Hypnotist - share dreams with you

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Zen、Master Cai监督:黑白喵CV:梧桐——闲踏梧桐   薄荷——花玲   罗琴——紫苏月……背景:JuBoT.音乐:VelecTi、Windbell_project、MIDIPandaPV:匣猫……UI:匣

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @一……#2 感谢~ 狗头: @jeffssss#0 快速的重新玩自己的游戏,快速进行重新调整,感受自己的关卡

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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二、模拟视觉系统——实现拿出前面一节做的小例子,换位思考一下——我们做的例子的 Player 就是敌人……+ v;// 从玩家位置到pos画线段,只会在编辑器看到Debug.DrawLine(transform.position……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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在讲座作者表示这个像海洋高光一样的效果其实是不真实的,但是他们试验之后觉得这个效果好,所以在游戏就加上了……在讲座,作者讲了他们的高光制作的过程,一个灰常任性的制作过程。……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量

版本:Early Access


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