夕:丰满的理想与骨感的现实

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~~~有梦想总是好...)原计划在还没有饿死前把这游戏做上线。……结果,游戏开发进度不理想,没钱了。没办法,还是得上班。……MagicTower,你先在这里躺会儿,我会再回来!(此与本游戏无关,就放这里好看。)

UME Game:图狗爬过的两年

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狗最希望做的事情,就是自由自在地设计。……既然创业那么累,我们为什么要创业?想得很清楚,是为了钱和自由地设计,谈钱多俗,谈梦想多美好。……UME Game也是有身份证的公司啦!

小组帖子:图狗爬过的两年

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狗最希望做的事情,就是自由自在地设计。……既然创业那么累,我们为什么要创业?想得很清楚,是为了钱和自由地设计,谈钱多俗,谈梦想多美好。……UME Game也是有身份证的公司啦!

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

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本来随便想写个序,结果碎碎念,不建议食用 二十多年前,小学生的我在只有六台电脑黑网吧玩了《三国群英传……能想的我应该都想了。 结果不言而喻,否则就不会有正在开发《亲临三国》。……等等 然后各种内心噪音也侵袭着你:玩了各种游戏,文明系列玩法哪里有趣,P游戏复杂设计哪里好,吃鸡玩法挺好

DarkWave Studio:2018/10/29

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又被公司派去太原了·········· 这些天重构了一下游戏代码,相当于整个游戏都重新做了(因为看了一期油管上背包系统视频……),费了不少时间,但是很值得,改变了三个地方:1.使用射线检测来拾取或对物品进行交互,而非碰撞盒检测……;目前正在开发僵尸Ai系统,并没有打算把僵尸Ai做的多么有趣,但是僵尸一定要粘人,大致逻辑是以下所示

无有时代:毕业之际,更新一下

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但也只是好一点,面试职位是文案(程美音都跟我不沾边),结果……浪费了时间准备结果没过,唉。……,其他学校毕业生都已经拿到毕业拍屁股走人了,我们还要等到7月份才能回去拿毕业。……其实说到底都是贫富差距问题,也知道(当然不了什么),不知道世界为什么会变成这样,想不太通

小组帖子:[ 分享 ]10.PLAYER ATTACK STATE(攻击状态)

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lumartin: 您好,按照您教程做到这里,但是出现了攻击动画播放经常掉帧,缺帧,播放不完全情况……,请问是应该什么问题呢 Rusty: @lumartin#4 可能是因为精灵并没有从第一帧开始播放,……在每个sprite_index = xxxx后面再加个image_index = 0试试(持续触发条件下不要这么

anlideer:记录玩家行为并回放

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GGJ和朋友一起做的游戏恰好又有这种机制...其实实现起来很简单 虽然游戏并没有多好玩,记录下参与部分低级代码还是极好……(也可以耦合到玩家控制角色脚本里,不过还是觉得分开比较清楚)。……移动的检测检测按键大概是为了兼容手柄吧(虽然最终有些其它操作并没兼容手柄......时间太赶了//

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

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~~~有梦想总是好...)原计划在还没有饿死前把这游戏做上线。……结果,游戏开发进度不理想,没钱了。没办法,还是得上班。……MagicTower,你先在这里躺会儿,我会再回来!(此与本游戏无关,就放这里好看。)

PICO-8 开发动作游戏(1)

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为了动画首先我们得用一个变量记录时间变化,使用 player1.time 来记录,在 _update……aabb 盒模型判断碰撞,pico 里几乎所有东西都是矩形,简单矩形碰撞检测就可以通吃,可以不用复杂碰撞检测算法……当检测到角色碰撞后,在下方(y 比较小)角色会被踩停下落,把下方角色 vx vy 都赋为 0,角色就会在

版本:Early Access


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