indienova.com/u/soytest/blogread/4007
~~~有梦想总是好的...)原计划在我还没有饿死前把这游戏做上线。……结果,游戏开发进度不理想,没钱了。没办法,还是得上班。……MagicTower,你先在这里躺会儿,我会再回来的!(此图与本游戏无关,就放这里好看。)
indienova.com/u/umegame/blogread/2221
图狗最希望做的事情,就是自由自在地设计。……既然创业那么累,我们为什么要创业?我想得很清楚,我是为了钱和自由地设计,谈钱多俗,谈梦想多美好。……UME Game也是有身份证的公司啦!
indienova.com/groups/post/1086
图狗最希望做的事情,就是自由自在地设计。……既然创业那么累,我们为什么要创业?我想得很清楚,我是为了钱和自由地设计,谈钱多俗,谈梦想多美好。……UME Game也是有身份证的公司啦!
indienova.com/u/songsharp/blogread/24525
本来随便想写个序,结果碎碎念,不建议食用 二十多年前,小学生的我在只有六台电脑的黑网吧玩了《三国群英传……能想的我应该都想了。 结果不言而喻,否则就不会有正在开发的《亲临三国》。……等等 然后各种内心噪音也侵袭着你:玩了各种游戏,文明系列的玩法哪里有趣,P社的游戏复杂设计哪里好,吃鸡玩法挺好
indienova.com/u/java/blogread/11279
又被公司派去太原了·········· 这些天重构了一下游戏的代码,相当于整个游戏都重新做了(因为看了一期油管上做背包系统的视频……),费了不少的时间,但是很值得,我改变了三个地方:1.使用射线检测来拾取或对物品进行交互,而非碰撞盒检测……;目前正在开发僵尸的Ai系统,我并没有打算把僵尸的Ai做的多么有趣,但是僵尸一定要粘人,大致的逻辑是以下所示
indienova.com/u/a630042336/blogread/26119
但也只是好一点,我面试的职位是文案(程美音都跟我不沾边),结果……浪费了时间准备结果没过,唉。……,其他学校的毕业生都已经拿到毕业证拍屁股走人了,我们还要等到7月份才能回去拿毕业证。……其实说到底都是贫富差距的问题,我也知道(当然我也做不了什么),我不知道世界为什么会变成这样,想不太通
indienova.com/groups/post/1901
lumartin: 您好,我按照您的教程做到这里,但是出现了攻击动画播放经常掉帧,缺帧,播放不完全的情况……,请问是应该什么问题呢 Rusty: @lumartin#4 可能是因为精灵图并没有从第一帧开始播放,……在每个sprite_index = xxxx后面再加个image_index = 0试试(持续触发的条件下不要这么做
indienova.com/u/anlideer/blogread/23559
GGJ和朋友一起做的游戏恰好又有这种机制...其实实现起来很简单 虽然游戏并没有多好玩,记录下我参与的部分的低级代码还是极好的……(也可以耦合到玩家控制角色的脚本里,不过我还是觉得分开比较清楚)。……移动的检测不检测按键大概是为了兼容手柄吧(虽然最终有些其它操作并没兼容手柄......时间太赶了//
indienova.com/groups/post/1756
~~~有梦想总是好的...)原计划在我还没有饿死前把这游戏做上线。……结果,游戏开发进度不理想,没钱了。没办法,还是得上班。……MagicTower,你先在这里躺会儿,我会再回来的!(此图与本游戏无关,就放这里好看。)
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.119 秒(地球人时间)