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微信:Machinly v2.2.5 Alpha
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微信:林加德
indienova.com/u/hfangame/blogread/28045
Unity场景(水库)效果展示 新增的游戏场景,里面加入了之前没有的地形,比如:斜坡、大坝、水面,相应的玩法也在制作中……,想象一下,大型敌人从斜坡上滚下,压倒一片……zombie一败涂地传送门:https://v.qq.com
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微信:青残丨Geek丨V
indienova.com/groups/post/62448
发起:V 2D模拟经营类,有意者加qq:1164460903后期如果顺利会再做3D
indienova.com/u/omstuido/blogread/28469
到现在能做出一个完整的循环,走的弯路不少,感谢这一年多来提供各种协助的朋友这个月为了参加 Steam 6月份的新品节又临时剪了段小视频根据玩家们一个月内的反馈……,游戏制作由只有作者自己一人,所以新工作稳定前可能更新速度会放缓一段时间。……另一个原因就是根据游戏设计进程,后面要把原来的2层大地图拓展至3~4层,怪物还有新的技能体系也正在制作中
indienova.com/u/jkllin/blogread/35607
每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2024-5-1+2+3这几天在做“背包”的说明,差不多做完了,不知道有没有……目前应该算修过了后续再遇到bug再修新增加了测试按键“P”,可以用此按键一键触发角色需要测试的动作给临时交互道具增加了新的临时图片素材……,也就是房间之间的传送和过渡机制传送门和流转竟然能完美并存,这个还是之前没有做到的,希望维持现状,后面不会有
indienova.com/u/abcd2009000922/blogread/25465
1.解决了走下悬崖仍能二段跳的BUG2.制作了临时的暂停系统,目测以后会修改暂停系统制作前:暂停系统制作后
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34106
这把剑并没有任何的设计,画的很粗糙,大概5分钟做完就安插到了角色手上。……我经常花1分钟,5分钟更新一个临时资源,就被说 资源差劲,是不是制作水准太差之类的
indienova.com/groups/post/29108
联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微信:wavebbs MeowSnow:……或者即使用来盈利,别人也有合法的复制使用的权利,没有盗版的区别?……如果是前者的算法,但是没有权利的scp部分又怎么算呢?
版本:Early Access
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