变量象形跳(VARIABLE PICTOGRAM JUMP)

indienova.com/steam/game/1835460

计时:需要多少分钟来清除所有50个阶段。……-模式 2至4人-你可以使用Steam的 "Remote play together "

钢铁之鬪: 无限战士(Fight of Steel: Infinity Warrior)

indienova.com/steam/game/1631350

钢铁之鬪: 无限战士是一款「极度自由」的热血格斗游戏; 游戏中玩家可以从外观造型甚至战斗招式完全客化打造属于自己的格斗机器人……》增加了EX技 (强化必杀技)的设定,以及全新的OVERDRIVE(超载)发动系统、让游戏也保留了一的深度让玩家可以挖掘更多乐趣……我们使用Rollback Net code,经历《众神之鬪》、《动物之鬪》的开发、数位卡夫特对于格斗游戏网路对战有着一的经验

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……VM是一对一的,而不是一对的话references计数也没什么存在意义了,差不多就是这样

全面战争:三国(Total War: Three Kingdoms)

indienova.com/game/total-war-three-kingdoms

在扣人心弦的回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……你可以选取强大的英雄阵容指挥军队,管理州郡,治国政,强化自己的统治。……缓急相济《Total War: THREE KINGDOMS》的回合战役与即时战斗比之前结合得更为流畅

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧……;制作的功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合RPG liuyueyanfeng: @mercury

MOD的宿命(上)

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(我从2年前开始做老滚5的mod,合计超20万人次下载,只有2个人资助了,比率为0.001%)“And……我听到steam弄了个mod付费的时候,觉得或许可以从中获得一点钱来维系生活。……到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

(我从2年前开始做老滚5的mod,合计超20万人次下载,只有2个人资助了,比率为0.001%)“And……我听到steam弄了个mod付费的时候,觉得或许可以从中获得一点钱来维系生活。……到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

受害者晚 10 点(Victim 10 PM)

indienova.com/steam/game/3177660

911 急救系统已被黑客入侵,变成了撒旦医生的人力资源。……911 急诊室系统已被黑客入侵,并成为撒旦教医生的人力资源。……你可以使用许多物体来解决谜题当你解开故事的谜团时,做好被吓到的准备吧!

消除大冒险:异境入侵(Roguematch: The Extraplanar Invasion)

indienova.com/game/roguematch-the-extraplanar-invasion

这么原生魔能等你调用,除了拳打脚踢,还有很多手段可以对付来自其他位面的怪物!……千万小心,不然就有可能从岩浆界域直接滑进寒冰火山位面,还有一避开蒸汽位面的超热气体。……或者将房间变成土的环境,然后将水魔能变成泥沼陷阱!

看不见的手(The Invisible Hand)

indienova.com/game/the-invisible-hand

欢迎来到中级股票经纪人的第一人称世界,你将在股票交易公司费里奥斯开始第一天的工作。……觉得可以靠游说有影响力的集团来撼动市场吗?那就去游说吧。……费里奥斯没有一个员工被定过罪!

版本:Early Access


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