命运卡牌499(Fortune-499)

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There is no future in the future.在游戏 Fortune-499 世界……你需要参与日常办公事务,诸如回复邮件,参与会议,抵御怪物侵袭以及处理卡住纸张的打印机。……凭借神奇魔法,你得以井井有条地完成工作,你未来由你所做一切来塑造

幸运卡牌 499(Fortune-499)

indienova.com/game/fortune-499

在游戏 Fortune-499 世界,既有着神奇魔法,玩家也依然需要烦恼赚钱糊口。……你需要参与日常办公事务,诸如回复邮件,参与会议,抵御怪物侵袭以及处理卡住纸张的打印机。……凭借神奇魔法,你得以井井有条地完成工作,你未来由你所做一切来塑造

遇见你的 Oshis(Meet Your Oshi)

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你知道,正如人们所做那样。 你拥有票据文件和世界上最好的打印机;所需要只是一张打印车票。……在五个晚上时间里,您必须躲在会议中心保安办公室里,看着打印机不停地打印珍贵财产。……您必须对打印机进行微观管理并处理机械问题,例如墨水耗尽或保险丝爆裂

不二臣(不二臣The Only Master)

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但原著中一些细微情感变化还是没办法在游戏呈现。……ps:原来微博宣传说明是全配音,但后来因为种种原因(非常复杂又无力原因),最终这个版本只能先发无配音了……微博@ResDIY素材自助生成平台【本游戏避雷说明】娱乐圈,年下有狗血替身情节

StormSunCC:Godot学习随笔

indienova.com/u/stormsuncc/blogread/11492

Vector2() is true")else:print("Vector2() is false")# 打印输出……Vector2() is false代码中控制物体显示隐藏显示 visible = true隐藏……"##快捷键F 居中选取对象V 更改pivot至当前鼠标位置Ctrl + 鼠标拖曳 以pivot为中心旋转当前对象

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

apoto5:无内鬼,整个自制字体

indienova.com/u/apoto5/blogread/23699

赞美思源宋体 拿思源宋体改了个英文字体用在游戏,有仨字重游戏是

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

骨折好少女:在GMS2绘制中文

indienova.com/u/jilckymaker/blogread/3341

外置字体添加首位准备下些东西(不用看了你家微软雅黑)然后拉进你工作区里面(就红色区域以内)就会加入你……",设定字体大小,0,0,0,65535)设定好字体 弄好绘制 按下F5运行后等个几分钟(debug窗口都能卡掉程度……)我们就可以看见绘制出来中文啦当然也可以完全不需要丧心病狂地吧22m微软雅黑塞进去,折衷办法塞个字体数量够用的字体就行了

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.38 | 历法,定时系统

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11251

(大概devlog里的所有策划聊天都适用于这句说明_(:з」∠)_)首先,在我游戏里的时间运行速度是现实……默认放在Update每帧运行,对于比如角色移动来说是Ok,但是对于我这款游戏里的一些特殊需求来说,……,在进行打印输出时单帧耗时在50ms左右,FPS掉到了30以下

版本:Early Access


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