MinkieDash:终末之旅开发日至#3

indienova.com/u/minkiedash/blogread/29890

尽管我花费了不少时间调整和完善做出了这些素材,不过素材制作依然是比较粗略简陋,没有进行手工抗拒齿,也只是基本地上了色……不过至少这次的素材比之前的素材都要好一些了,更符合我想要的创作要求。……涉及到剧情透内容的东西,我决定留给和我一起创作的伙伴讨论(也不算是一起创作的伙伴,只能算是给我提建议的那几个人

mnikn:极速 12 小时

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可惜在我素材画得差不多时,程序告诉我他今天由于家庭原因没办法开发,这时候距离截止还剩下 12 小时左右……看上去我们之后应该还是会继续开发,不过不管是 1 个人还是 3 个人我都会完成它,因为---那游戏的素材我都画完了啊

星际冲突(Clash of Stars)

indienova.com/steam/game/1668710

——策略为王——个人战斗、团队配合、军团相争、势力制衡,同场竞技,策略为王!……5v5?10v10?50v50?没有限制才是真正的银河战争。即刻感受万舰同屏战斗的震撼!!!

未来轨迹:[黎明]目前为止的进度

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除了剧本是自己写的,其他都是免费素材。全部文本预计1w5字,已经写完。……我觉得不会有几个人关注,或者说不会有几个人认为这个作品还不错,但是姑且先继续制作吧

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》九月开发日志

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反而还有了一些不错的进展,在这里和大家分享一下~九月的开发着重点有2个:一个是优化敌人框架,一是继续制作人物动画素材……所以这个月我花了一些时间对整个敌人的框架进行了大刀阔斧的修改,也经过了我个人的压力测试,现在已经[b]……敌人框架2.0家族动画素材目前的另一个重点还是动画素材,最近因为动画素材做的多,也逐渐找到了一些思路

无脸人(NoFaceMan)(No-Face-Man)

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开发:摸鱼中的V。一款像素RPG 一款2D横版像素角色扮演类、冒险解谜类游戏。……(由于还在开发中,背景故事还没想好,还有很多功能和素材没有做,音效也还没开始,程序的Bug也还比较多

灵感搅拌机 #28

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奇幻风格的复古像素美术素材包——Pocket Fables Fantasy Adventure Pack16……*16 单帧像素素材。……该资产可免费下载,并应用于个人和商业项目中

胜利即正义!(胜利即正义! / Victory is justice!)

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开发:程亦晗个人工作室 。……还有更快节奏的1v1系统。 游戏内若有不足望大家能够包涵,希望以后可以继续做游戏给你们,谢谢。……9.还有更快节奏的1v1系统。【操作介绍】

沼蛙奥诺维奇:像素画作品

indienova.com/u/umbra/blogread/12341

草稿和练习为主,包含了一个银河战士恶魔城like的idea的素材积累,以及零散练习。……最近认真考虑了一下立项的问题,觉得延续目前的画风去做动作的话我一个人美术会比较苦手,而且我对银河战士恶魔城

小组帖子:问大家一个问题

indienova.com/groups/post/29119

发起:黑手逐渐严重 是这样的,我个人十分热爱制作游戏这个事情,也想要加入找到一个大家都很热爱游戏,讨论游戏这样的一个地方……Codinggamer: @黑手逐渐严重#0 个人接触一些,感觉还是在Indienova或者奶牛关发帖就可以……游戏的话,自己买素材或者外包做吧…… virmint: indienova有水群( 郭佳谊: @黑手逐渐严重

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