会长:关于未来游戏行业的看法、你喜欢游戏吗?

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、而这样设备距离我们真的远?……、那么我们实现了耗能以及云存储和计算后、上面所说设备距离我们还远?……←这是微) 如果你觉得上面说和分析有些道理、还麻烦大家多多转发、让更多开发者看到如果能所谓改变下如今国内游戏行业那就更好了

守墓人(Graveyard Keeper)

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非常有意思是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……,或者把死人血出售给吸血鬼,还可以偷偷毒死村民以增加墓地规模。……与其他行业算尽心机去挣钱不同,墓园生意这是在挣过世的人钱,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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还不是在godot某吹水群里的大佬压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……没错,要是不搞你都不知道我的英文课有多重要,坐好,不要起立,更不要敬礼,爷受不起这三叩九拜大礼啊(……,怎么?

风火轮工作室@李俭坤:都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?(没错,就是我。

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——把它称之为“洗礼”(啊,可能有点中二)有答案?有。是什么?热爱!……游戏成为生活,乃至生命一部分。不做游戏,我会死。……(画外音:但是做游戏,死路一条喔)古人不欺:人固有一死,或…但你我都知道,为爱发电,始终会有没电一天

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

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不过还是在精灵之息增加了个小游戏,精灵糖果屋是个2048变种,没什么引导,估计大部人点着点着就知道怎么一回事了……有关米开朗琪罗,你知道很多,他政治抱负,他和教皇关系,所有作品,对?……但你不知道西斯廷教堂气味,你从未站在那里抬头仰视美丽天花板,看过。” 微扫一扫进行体验

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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讲解过程中可能会有些名词或方法你之前并不了解, 也会提供相应辅助手段帮助你了解。……之所以突然间想一个专门讲解着色器技术专栏, 其一是因为国内相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……文章中介做法不是基于物理, 但是性能开销非常廉价, 可以应用到移动端上. 效果也还可以

我们采访了唯一在 Klei 工作的中国人

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像我这样毫无工作经验,公司最年轻员工,一进去大家不会“要求”去做事情,也不会居高临下,感受到了被尊重……Klei 新作 Hot LavaKlei 内部有 Game Jam 这种活动?……Klei 正式作品中有 Game Jam 出来游戏

小组帖子:我们工作室正立项,马上开始做,准备做第一人称或者FPS类型 ,寻求一程序、动作、角色、特效

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游戏为第一人称射击类,具体请有感兴趣朋友能加我微JURNYVEAN, 主要是热爱第一人称、稳定……,如果是全职开发更好。……星云丿长歌: 请问有联系方式,或者加一下我的QQ1736875171行 laputa: 项目还在进行中

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

真不是我的锅,更新了一下UI插件就好了。……2.设置增加跳过动画,不想等待玩家可以选择。也更方便测试。……疯王子: @eastecho#1 还有,游戏页面左边下载图标太小了,以前就提过这个问题,那么重要图标干嘛不画大点

PETER JUEE:个人独立游戏《隐秘任务》开发完成

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非常抱歉,我的第一部作品没做好非常翔实开发日志。现在已经上架STEAM了。……这款游戏是在学习完谌嘉老师课后,做第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏。……在从油管解决相关问题后,又构思了游戏背景。最终考量了自己实际情况还是选择室内为主游戏背景

版本:Early Access


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