小组:Made In China (创建人:高能crazy)

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5名 建模(普通的人物建模和一些别的建模):5名 宣圌传(宣圌传动画等):2名 策划(剧本……,核心玩法等):2名 美工(配合网站圌作和建模等人):???

新弹丸论破 V3:大家自相残杀的新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony)

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世界观 本的舞台。……游戏系统 本以章节为单位来进行游戏。……“谎言”需要在不间断讨论时故意撒谎,它甚至可以用来驳倒并无矛盾的发言;“混乱讨论”则需要在多名角色同时辩论的时候发现其中的矛盾

孤岛危机:弹头(Crysis Warhead®)

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2007年,年度最佳PC游戏续:扮演 Skyes 小队的士官长去迎接新的战斗。……Crysis Warhead 是一款独立资料片,不需要 Crysis 就可运行。 *PC GAMER

基因雨(Gene Rain)

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游戏中我们设定了 3 个阵营,本的世界环境为三方混战的初期,每个阵营都有自己的理念和为之奋斗的目标;……游戏中按照剧情,需要控制 4 个不同的人物完成任务;游戏中的枪支有 9 支,其中 4 支主要枪支可以升级……种,我们将感知、资料和行为注入 AI 中,让 AI 拥有‘拟人’特性,游戏中每个敌人都拥有独特的属性和行为细节

RT-PVZ(RT-PVZ)

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像素风游戏想法来源:在校时,同行同学一直向我讲述其玩PVZ2的经历。……心血来潮希望用Scratch制作一款同人游戏,算是我接触Scratch以来的毕业。……预设一局完整游戏需要两个小时,鉴于此有计划开发云存档和排行榜的内容

铁血联盟:卷土重来(Jagged Alliance: Back in Action)

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完全以现代游戏设计视角重新制作,运用 3D 视角,全新的操作界面,以及高细节的角色建模,并加入众多新的游戏特色……这不仅需要玩家掌握各类战略战术,还要注意培养和提高小队的能力。……▪“计划与执行”战斗系统将即时与回合完美结合。▪ 真实的战争设定和战斗细节

【游戏制作工具箱】 任系开放世界设计的原点

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塞尔达组为什么要创造三角法则?是什么和它们一起组成了野炊的空气感?……)作者 Patreon傻龙 RexSaron 的 bilibili 页面任系开放世界设计的原点 参考资料如何创造……v=vLMGrmf4xaY&t=0s日文摘录:IGN 日本 - https://jp.ign.com

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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我懂了...可是跟模板测试有什么关系的?"别急别急,来来来,我这就说给你听~(3)运用模板测试!……0,因为默认的Stencil Buffer中的Stencil值是为0,一开始需要和0比较是否相等。……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一章揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈参考资料模板测试:https://learnopengl-cn.github.io

网格沉思-游戏中的网格系统

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我不是很熟悉该用什么标准的术语,因此这里可能杜撰了一些名词(译者按,此处的中译也使用的是杜撰的名词,如果有更合适的称呼……既然有6种关系对,理应有12种关系才对啊,为什么我们只列出了9种关系呢?……相关内容 这篇文档是否还有什么需要补充的内容呢?有什么解释得不清楚的地方吗?还不够完善?有谬误之处?

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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但是需要一提的是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

版本:Early Access


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