indienova.com/groups/post/100338
在自己建造的小村庄保护村民驱魔并获得信仰来建造神社。……,按内容实现情况或转成pc独立游戏战斗系统参考弓箭手大作战(方格化摆放)已完成部分美术资源以下是部分个人作品对自己策划的基本要求是……日后条件允许会成立独立游戏工作室目前阶段用爱发电,上线对半分成(成员多再做调整)欢迎合适的小伙伴QQ联系:295015307ps
indienova.com/u/oxygen/blogread/9547
无论去了哪里,都会是完全不同的故事,也许在宁大,你会遇到对你来说特别重要的人,发生特别重要的事,或许以后你会在宁波定居发展……个人推荐,加三个社团是最多最多了,1-2个比较合适。……带着16级的6个小干事,学PS,做海报。大二的时候,我还参加了一个技术类的社团
indienova.com/groups/post/33612
这么做的好处,一方面增强2D场景的体积感,另一方面就是因为表现的是海面,所以可以在游戏的运动上,增加一些类似海浪沉浮的动效……,很多看上去就像是Excel表格一样的矩阵,然而美术通常追求的是在规律中寻找一些更能表现观感的排版,这也是为什么常常策划和美术的设计思路对不上的原因……加群时请注明,Nova上看到的,欢迎你的加盟。(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/a117861440/blogread/22457
这么做的好处,一方面增强2D场景的体积感,另一方面就是因为表现的是海面,所以可以在游戏的运动上,增加一些类似海浪沉浮的动效……,很多看上去就像是Excel表格一样的矩阵,然而美术通常追求的是在规律中寻找一些更能表现观感的排版,这也是为什么常常策划和美术的设计思路对不上的原因……加群时请注明,Nova上看到的,欢迎你的加盟
indienova.com/u/wsxh999/blogread/27269
美工方面:PS学会了抠图,AE学会了抄特效。文案方面:XMIND已打开,在做了在做了,进度1%。……一个人做游戏,中年男人在学习中寻找快乐!……PS:在学了,在学了,已经会,抠图了AE:在抄了,在抄了,已经抄完一个特效了程序:啊,非专业程序员的我竟然找到了一个完美不需要写代码的引擎
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34619
在保持AUG特性的同时,增加了水平和垂直后坐力来增加战斗的不确定性。……巧妙设计的侧翼路线确保每个人都能享受惊心动魄的挑战。 工匠通行证:2023神秘市场也已上线。……工匠通行证:2023神秘市场PC时间:11月8日至12月6日 PUBG26.2更新已于11月1日在测试服务器上发布
indienova.com/groups/post/33451
(说道这里,我都觉得自己实在是Too Naive了,但是就是爱做白日梦..没办法)目前只有我3个人(我和一个……但是没有确定,也许直接ARPG目标希望组一个5人的线上团队,现在缺画师和程序, (画面呈现2D还是3D未定, 个人倾向做……3D固定视角)希望你有工作和制作经验.以下是我个人做的Demo,展示一点玩法,冰山一角的玩法.只是学习用并不是要做的
indienova.com/game/miners-races
在 Miners Races 中,您需要证明自己是最终的矿工,因为您试图获得最高分和尽可能多的钻石。……每个新任务都不同,因此您永远不知道该去哪里以及如何实现这些目标。……在今天的矿工竞赛中证明您是更好的矿工!
版本:Early Access
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