最终幻想 V 像素复刻版(FINAL FANTASY V)

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以崭新的画质与音质复活的《FINAL FANTASY V》像素复刻版。……原版的气氛与乐趣了更大的提升,玩家可以更轻松地享受这一不朽篇章。……原版的气氛与乐趣了更大的提升,玩家可以更轻松地享受这一不朽篇章。“风的律动发生了变化?”

杉果娘:《拳皇15》评测:格斗游戏“初恋”变了模样但我仍然爱它

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剧情模式乏味远不是什么硬伤,购入本的朋友大多也不是奔着看故事来的,了回滚网络代码的支持,在线对战的流畅显而易见……,毕竟谁也不会觉得按一个键的RUSH系统有什么难度。……我个人体验下来相较V反,粉碎打击的判定帧数比较严格,如果可以熟练使用显然是很大优势,个人建议无论格斗游戏新老粉都可以针对性的练习一下

星际神格(星际神格)

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特色:运用了 rpgmaker 引擎并采用了即时回合战斗,在回合战斗中依然能体验到需要快速反应的刺激感……对了,我们如果后续更新的话,会以 dlc 的形式在做出其他作品,请把这个当成它的......……它本来应该叫做“星际神格”的,但可惜我注册的时候没有想好

无有时代:走马之前,上架一波

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改名:从光明到光一早在我取名“光明中学”后不久,我就知道这名字被注册了,我也没想到真的学校取这么土的名字……不过幸好我还是赶上了,在八月底更新了一下(虽然不是什么大更新),然后我才知道已经预热页面(http:……不过我个人对支教这一件事情的意义并没那么笃信,我当然希望我们能做到点什么,但我们是否真的能做到那就另一码事了

鲸仙:关于独立游戏的一些思考

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游戏的投资游戏行业个特征,一旦营收稳定,现金流非常亮眼,但是存在门槛高,开发周期长,出版风险,回报不确定的问题……独立游戏往往基于个人理想,团队阵容小,所需的投资比较低。……游戏的制作应当专注底层规则的设定,尽可能的集约化开发,不要决定玩家做什么,而是决定玩家能做什么,剧本是最不值钱的

mioku:[策略][战棋]项目逻辑结构(依赖注入)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 五

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3.作战场景:游戏主要的玩法集中在这里,六边形单元格组成的网格地图,回合的战棋策略玩法,也是目前日志一直在分享的开发内容……本次日志主要内容就是介绍一下作战场景的逻辑结构(是很偏程序的内容,要是内容晦涩难懂还望体谅,如果有什么建议……在注册时,注册的对象会有一个生命周期(LifeScope)的概念,它决定了当我们注入依赖时,这个依赖对象的留驻时间

Musicus!(Musicus!)

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》均为音乐主题的剧情。……为了什么?因为什么?想要的到底是什么?……面对来采访报道的对马,花井只是一味的向他诉说【音乐什么的毫无意义】,让对马整个人是一头雾水

合金装备 5:高清体验(Metal Gear Solid V: The Definitive Experience)

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Metal Gear Solid V Ground Zeroes + The Phantom Pain……Gamespot 的 10/10 完美评分,还获得游戏业界60个以上的奖项和赞赏的本中,以“开放世界中……• 也收录额外的2项任务、以及武器与物品等DLC道具的下载内容

建安外史(建安外史 The Tales of Jian An)

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游戏玩法是比较传统的回合战棋模式,剧情对东汉末年和三国时代全新的诠释和解读,能让您在赏玩之余,了解更多的历史文化内容……本的游戏进程分为“剧情模式”和“战斗模式”。……本不是真实的历史,本没有“桃园结义”、“三英战吕布”、“温酒斩华雄”等熟知而老套的三国演义剧情,但我们的故事描写遵循

杉果娘:【11月游戏推荐】我是个伞……反转了,我其实是个二次元。

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不过就《使命召唤18》目前公布的内容来看,单人战役体验看起来还是不错,所以我个人应该还是会入手一份《使命召唤……真·女神转生V | 11月12日 | NS | 468港元传统回合 JRPG 翻来覆去可能也就是那些东西……一说一,对于我这种剧情党来说《最终幻想14》在5.0版本里挖的坑实在是有点多了:被附身的芝诺斯究竟想要做什么

版本:Early Access


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