indienova.com/u/npc233/blogread/9506
转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/steam/game/1102580
你必须等待合适的时间点来触碰交通灯并引导汽车到达目的地。……这将打开交通灯,让所有的汽车都向前开。但大多数事故也发生在绿灯期间。混乱模式:还有第二种游戏模式。……现在是证明你的时候了。玩遍全世界!Traffix选取了世界上一些繁忙的城市
indienova.com/game/traffix
你必须等待合适的时间点来触碰交通灯并引导汽车到达目的地。……这将打开交通灯,让所有的汽车都向前开。但大多数事故也发生在绿灯期间。 混乱模式:还有第二种游戏模式。……现在是证明你的时候了。 玩遍全世界!Traffix 选取了世界上一些繁忙的城市
indienova.com/groups/post/29338
我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/groups/post/101659
发起:Nova-AHXgYY 本人游戏后端程序,可做前端,微信13114611217,备注好职位以及目的……,人够讨论好游戏类型等就开,独立游戏新手一个,希望一起走下去,利用业余时间开发,工作日晚上、周末等,初步计划两个程序
indienova.com/steam/game/962650
希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革诚星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革诚星迹团队
indienova.com/u/gadqq/blogread/12164
由此我们要体会一个阶段中,给玩家多少个“小高潮”比较合适。……合适的、甚至是没有“再开负担”在我们设计一些有积累的游戏,比如RPG、SLG等类型的游戏的时候,都会因为一些周边系统……策略可能性、不可预见性、合适的游戏时长、没有过多的再开负担,这些才是设计的重中之重,随机性和互相攀比
indienova.com/groups/post/101669
所以是在家做的 Work From Home 所以比较得空和轻松 本人有学习过少许 Unity 所以多多少少懂一些……N5 水平 在准备 N4 考试中)只求有组合项目可以带我 不求薪水 可以从低做起 绝对没问题可以加微信……Nakamura Kaito: @deeeee#1 可以 请加我 谢谢 nakamurakaito 微信
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微博:程诚成城cheng康
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