logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

交通流量(Traffix)

indienova.com/steam/game/1102580

你必须等待合适的时间点来触碰交通灯并引导汽车到达目的地。……这将打开交通灯,让所有的汽车都向前。但大多数事故也发生在绿灯期间。混乱模式:还有第二种游戏模式。……现在是证明你的时候了。玩遍全世界!Traffix选取了世界上一些繁忙的城市

交通流量(Traffix)

indienova.com/game/traffix

你必须等待合适的时间点来触碰交通灯并引导汽车到达目的地。……这将打开交通灯,让所有的汽车都向前。但大多数事故也发生在绿灯期间。 混乱模式:还有第二种游戏模式。……现在是证明你的时候了。 玩遍全世界!Traffix 选取了世界上一些繁忙的城市

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

小组帖子:北京独立游戏制作寻人(除工作日)

indienova.com/groups/post/101659

发起:Nova-AHXgYY 本人游戏后端程序,可做前端,微13114611217,备注好职位以及目的……,人够讨论好游戏类型等就,独立游戏新手一个,希望一起走下去,利用业余时间开发,工作日晚上、周末等,初步计划两个程序

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-03/

也就是说在不同状态下AI能选择的行为是受限制的,AI只能在有限行为中选择合适的,这就是可能性图的真正含义……通过多次过滤,从仅有的几种选择挑出最合适的,离成功就近了一半。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

梦缚(梦缚)

indienova.com/steam/game/962650

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

GWB-腾讯创意游戏合作计划:究竟是什么元素让游戏百玩不厌?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12164

由此我们要体会一个阶段中,给玩家多少个“小高潮”比较合适。……合适的、甚至是没有“再负担”在我们设计一些有积累的游戏,比如RPG、SLG等类型的游戏的时候,都会因为一些周边系统……策略可能性、不可预见性、合适的游戏时长、没有过多的再负担,这些才是设计的重中之重,随机性和互相攀比

小组帖子:寻求能带新人的项目

indienova.com/groups/post/101669

所以是在家做的 Work From Home 所以比较得空和轻松 本人有学习过少许 Unity 所以多多少少懂一些……N5 水平 在准备 N4 考试中)只求有组合项目可以带我 不求薪水 可以从低做起 绝对没问题可以加微……Nakamura Kaito: @deeeee#1 可以 请加我 谢谢 nakamurakaito 微

会员:程诚成城cheng康

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微博:程成城cheng康

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