游戏测评的四个意义

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作为一名游戏从业者和爱好者,玩游戏、测评既是个人爱好,也是工作需要。……如果不带着目的和方法体验游戏的话,是难有产出的。……引言作为一名游戏从业者和爱好者,玩游戏、测评既是个人爱好,也是工作需要

在宿舍狂欢夜找钥匙(Find Key At Party)

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挑战模式下就是个人计时赛,玩家需要在尽快时间内找到10把钥匙,并可以不断挑战打破记录。……Proyee作为物理系学生,却也喜欢脚本。……走来,不断迭代直到v1.0.0,已经打磨成熟

A.V.A

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《A.V.A 战地之王》粉丝们, 你们好!我们希望在发布日期开放《A.V.A 战地之王》。……步枪手步枪手配有突击步枪, 好的防弹衣, 和扔物品 - 作为重要人物。步枪手可以应对任何情况。……此模式亦有击杀自己以外的个人

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

因为喜欢玩游戏自学过做一些游戏的mod,为了做出好玩的mod也自学了一点代码和绘画.当然尝试自己做游戏这些还差远呢……cocos里要怎么做,你也可以按照自己的理解大胆的.写完之后再划掉你认为不是最重要或者可以几个月后慢慢做的内容……或者觉得做游戏几天毫无进展,不妨试试我这个办法.先写到这里,后面我会不断总结Cocos小游戏制作中遇到的各种问题,我认为一个人开始制作游戏的过程不仅是对自己的代码能力和学习能力的考验

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29989

现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以靠其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……个月到半年内做完,最近这个月是把前面的流程做好加入音乐音效过场动画调整好关卡,完全前面两个世界,之后可以发一个玩的……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29988

现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以靠其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……个月到半年内做完,最近这个月是把前面的流程做好加入音乐音效过场动画调整好关卡,完全前面两个世界,之后可以发一个玩的……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到

杉果娘:杉果日报:《如龙》不上NS是有理由的;GTX960可战《使命召唤19》

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《使命召唤19》配置公布,GTX 960 畅玩3.又少一员大将!《光环:无限》引擎工程师离职4.……《使命召唤19》配置公布,GTX 960 畅玩今天动视公布了一段新视频,介绍了《使命召唤:现代战争2……《光环:无限》引擎工程师离职曾担任《光环:无限》引擎首席工程师的 David Berger 官宣离职

小组帖子:杭州独立游戏项目

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……股权、期权都可以谈。待遇这些具体可以私聊详谈。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

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本来是计划到明年10月三年合同到期再离职。……之前说过平衡业余和工作的矛盾,也可以说我没平衡好才会走上这一步。个人经历不知不觉都毕业三年了。……一个人制作还是要考虑到项目规模,尽量制作自己可以把握的规模

小组帖子:求树状剧情写作工具推荐

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https://www.articy.com/en/ 无有时代: 工具的话,知乎奶牛关上都有推荐,其实我个人觉得手绘或者自己画画……不过你可以某一段之前再做一个具体的思维导图。……不建议一下就太多分支,非要写的话就先把主线剧情理清写完整,然后再一条一条分支

版本:Early Access


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