小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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第13-17行的两个嵌套for循环,将(u,v)所在的附近九宫格内的像素点遍历一遍;if(pget(a……其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

会员:V_jolin

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会员:V先生メ

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V先生メ

BINGOBELL:2022年第一周分享,关于嘭嘭族的简介

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作为这片土地上最古老的种族,嘭嘭族有着等级分明的组织制度,其中最基础的兵种就是嘭嘭喽啰。……狩猎拓荒等职责,勤恳有加,任劳任怨,对于头目发布的任务总是不折不扣地执行,只是由于不太聪明,所以很容易把事情砸……在得知神已陨落后,嘭嘭族一度分裂成两个阵营,戴着坚硬果壳头饰的坚定派和以松果为头饰的享乐派,直到神秘首领传下神终将回归的谕示

审判者 高清重制全章节版(审判者 高清重制全章节版)

indienova.com/steam/game/1631130

(steam卡牌等需要达到一定要求v社才允许加入)-UI重新绘制,质量和清晰度大幅提升-删减了无用的、……死者之间毫无关联,然而每一个触发机关的人,就是下一个命案的主角。……三张杀人预告,两个誓死追凶的刑警,一场四面楚歌的推理游戏

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

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而且,在休闲小游戏这个需要拼创意,拼速度的竞争激烈的领域,两个技术一起来想创意,一起来写代码,我相信战斗力会大大提升……上面就是征友贴全部了,写的不好,但心是真诚的,是热的。……-- 12.27 更新 --目前第一款游戏已在推进中,寻一名Unity前端技术;1)热爱休闲类游戏(

会员:Dante.V.L

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:Dante.V.L

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

既然纹理颜色是一样的,我们可以使用相同内容的两个Pass将物体渲染两遍就好了。……那我们的镜子模型就是这个遮罩,限制虚像也就是我们反转后的模型显示的区域。……所以我们通过以下两个指令修复这些错误:ZTest Always指令作用是:无论深度测试是什么结果都算通过深度测试

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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既然纹理颜色是一样的,我们可以使用相同内容的两个 Pass 将物体渲染两遍就好了。……那我们的镜子模型就是这个遮罩,限制虚像也就是我们反转后的模型显示的区域。……所以我们通过以下两个指令修复这些错误:ZTest Always 指令作用是:无论深度测试是什么结果都算通过深度测试

会员:Machinly v2.2.5 Alpha

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:Machinly v2.2.5 Alpha

版本:Early Access


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