indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

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的第二部作品,在前作的画面和玩法的基础上,本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合策略游戏……这是敌我双方将会同时行动起来,他们将按照玩家指定的行进轨迹进行,实际上,这是个看起来容易实际上非常烧脑的过程,要花费一的时间去计算每一个队员的行动轨迹以及考虑到对方可能的行进路线……需要注意的是,游戏有着较多的文本,因此对语言有着一要求

柜台战争:武士版(Counter Fight: Samurai Edition)

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エンドレスと5分限の2つのモードでスコアを競います。……その間に素早く調して一気にお客さんに料理を提供しましょう。……素早く正しく調ができると丼ぶりが黄金に輝くという説があります。●著作権表示楽曲「煉獄庭園」様

汪达尔之心 2(Vandal Hearts II)

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《汪达尔之心 2》的最大改变之一,就是摒弃了传统的回合战斗,而从《最终幻想》之中借来了我们现在已经非常熟悉的……这个系统在战棋游戏之中的运用并不常见,玩家在游戏初期也并不容易快速适应,尤其对于敌人移动难以做出预判,这也是造成差的原因……但是一个设计的结果通常具有不同面向,对于得心应手的玩家来说,它仍带来了回合所不能企及的策略乐趣

忍者代码(Ninja Code)

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忍者代码是一款回合解谜益智游戏。……游戏专注于营造益智和放松的体验,玩家时常需要如下棋般走一步看三步,但又没有任何时间限制和分数要求等压力……忍者代码是一款回合解谜益智游戏

杉果娘:玩家间差评如潮的eFootball拿了媒体好评?那些唱反调的媒体高分

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率高达92%。……作为稳定的年货作品,玩家可能不会对游戏创新要素有太多要求,但真做到一成不变的份上,也实在让玩家接受不能……看上去不是的,Steam平台上这两部作品的评价已经是“特别好评”的级别,看起来这类设计交易/运营等要素的游戏还是看一线玩家的评价更为可靠

总结:《星礼研究所》发行一周后总结

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火了《星礼研究所》的爆红始于一条博,这条博到此时共有 20602 个转发、7075 个评论、65068……差这个游戏的差集中在两个方面。……这让我们对这种差也释然了。二是,这个游戏很无聊

卡来椰子工作室:《星礼研究所》发行一周后总结

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火了《星礼研究所》的爆红始于一条博,这条博到此时共有20602个转发、7075个评论、65068个赞……差这个游戏的差集中在两个方面。……这让我们对这种差也释然了。二是,这个游戏很无聊

白狗:寻求合作美术

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希望美术朋友有以下的一些能力,不要求很高,只要能有一完成度即可1.美术原画(主要涉及少量背景图和人物头像……2D游戏,人物和技能效果都以序列帧为主,不需要很复杂)3.UI设计(能够帮助大家尽量完善用户交互效果)信号

东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-(TouHou Nil Soul)

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纯粹因为游手好闲普通魔法使雾雨魔沙也一起加入进来。……闪避和硬吃不用多说,我方人物会有一些消除弹幕的能力,比如技能本身可以进行一范围的消除,或者大面积消除弹幕同时产生伤害的符卡技能……是打赢战斗后在香霖堂用“零魂”进行注入并唤醒,才能使用;被唤醒的装备,其属性值是随机的;不同的关卡每次掉落的装备不一

糟糕!他们太爱我了怎么办?(糟糕!他们太爱我了怎么办?)

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他们太爱我了怎么?》是一款模拟恋爱的真人互动影视作品。……他们太爱我了怎么?”……并且期待您的反馈~B站:糟糕_他们太爱我了博:糟糕_他们太爱我了怎么小红书:糟糕!

版本:Early Access


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