死寂(死寂(Deathly Stillness))

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开发:谌嘉 。丧尸的出现,打破了平静的生活,唯一的办法就是消灭它们!……单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条更多开发动态,请关注bilibili:谌嘉游戏介绍……2.2测试版本,总开发时长13天该游戏为B站谌嘉教程案例游戏,不是正式的游戏因时间有限,游戏玩法很简单

大魔王(Demon Lord)

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玩家扮演的是一个万魔之王,在恶魔城堡,圈养着一些奇特、搞笑的小恶魔。……你的小恶魔是个希望被主人虐待,被吊起来SM的贱家伙……家装:通过购买家具、特殊道具等可以放在城堡的东西……其它V1.0版本会有两种恶魔可供选择

风声音频设计:游戏音频设计、音效制作、配乐、音频设计 风声音频

indienova.com/u/hansonhuang123/blogread/33963

曾在上市游戏公司任职游戏音频设计师,手游、VR、端游等多个商业游戏设计制作经验经历10年以上制作经验

小组帖子:鹰角内推-游戏客户端工程师(新项目)

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发起:superyiyi11 目前有新项目诚招游戏客户端,经验3年以上,希望独立游戏经验,兴趣的小伙伴欢迎投递……任职要求:1.……扎实的编程基础和算法基础;6. 热爱游戏,善于沟通,责任心和团队合作意识

圣妓女:艾蜜莉(Holy Whore Emily)

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在我任职于凯纳斯顿教会的最后两年,我必须将我的养女‧艾蜜莉,培养成独当一面的圣女,然而不受女神钦点的她……◆ 特色系统 ◇ 在环境设定能打开全 CG 模式, 自由浏览 HCG◇ 无压力操作设计-快速的文字跳转系统……◆ 玩法 每日三个时段,玩家将扮演凯纳斯顿镇的主教,在两年的期限内指导与培养艾蜜莉在教会中进行各种活动

穿梭世界(Shuttle World)

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运用你的智慧,合理的安排时间,穿梭在城市的大街小巷,努力的活下去,解决了温饱问题后,是成为富甲一方的老板,还是专业技术人员

小组帖子:寻求合作美术

indienova.com/groups/post/72277

并拥有可以往后一起接着做的想法的话,也可以聊,小组成员目前是有线下创业的想法,但是正在拿线上项目练手熟悉流程的阶段,项目里有……3人在游戏公司工作过,虽说时间不长不是老手,但由于做的手游和现在独立游戏不小差距,很多东西也在摸索,……微:gklcom123(尽量别网站留言,因为真的不是经常逛nova) 猫头鹰睡觉觉: 加你微

悟空实验室:Unity日志:简短笔记 - 如何处理Scene间数据丢失的问题

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/5283

具体为什么unity会在场景间丢失数据还不知道,但是确实存在这个问题……今天在主教练签约后的各个场景发现不停的出现调用已选择的主教练时出现……NullReference,StackOverflow上的解决方法似乎也没什么用(在start和awake……reference,但是只适用于在场景中独立出现GameObject的寻找),后想起上学期区块链作业坑了自己好久的

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……同学又说了:“啊!!!我懂了……可是跟模板测试什么关系的?”……第一个 Pass 除了就是正常渲染的模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

我们就得到了黑色描边轮廓的圆辣!!!……好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……同学又说了:"啊!!!我懂了...可是跟模板测试什么关系的?"

版本:Early Access


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