markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

我听到steam弄了个mod付费的时候,觉得或许可以从中获得一点钱来维系生活。……有想过为什么?做MOD很难的!到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……我的意思,老子根本就不需要你们这些贪财的制作者。)上述的口吻是不是似曾相识?

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

indienova.com/steam/game/1977900

升级和获取新卡牌以提升整体战斗力,胜率100%不是梦。……多人对战联机机制您可以选择2V2或3V3房间进行PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战……Bonza Boom一款简单有趣的游戏,您可以通过玩对战或者乱斗模式或者其他方式获得免费奖励和货币

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/groups/post/99726

发起:民主游戏设计 为什么电子游戏能卖钱,他们不是免费的?……但是不是仅仅是一个装置呢?……,我们在这里不讨论,但是不是电子游戏的生产者始终是电子游戏的特定的形式的信息的制成者

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二作为一个学生……文章中介绍的做法不是基于物理的, 但是性能开销非常廉价, 可以应用到移动端上. 效果也还可以。……我们要的光斑, 光晕, 和炫光, 但是这个结果叫镜面反射!

Indie Design vol.6 游戏的可能性空间

indienova.com/indie-game-development/indie-design-6-game-possibility-space/

实际上属于客化的内容。……以及关于MDA框架,我认为MDA框架是可以把所有的东西都包进去的,但是创造出这样的一个框架目的并不是要把所有的东西都包裹进去……MDA将游戏看作手工艺品(artifact)而不是媒体(media),更加关注其行为与动态关系而不是内容

PatheaGames:《波西亚时光》V8.0上线

indienova.com/u/patheagames/blogread/9309

目前来看,对于卡顿和帧率过低的问题应该有一程度的解决。但这还不是最终的优化结果。……目前来看,对于卡顿和帧率过低的问题应该有一程度的解决。但这还不是最终的优化结果。……闹鬼的洞穴还记得当初刚完成琥珀岛洞穴任务后,市长说过,那里可以建设成一个可以玩耍的地方

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

我么也可以通过坐标来确定相邻关系,并在网格中检索出所需的单元格。但是将它储存起来比较简单并直截了当。……拓展方法就是一个静态类型中的静态方法,但是可以像调用某个类型的实例方法一样来调用它。……但是每个连接依旧有两个平面,只不过相互重合而已。所以,接下来我们让相邻的连个六边形只有一个生成桥

对话 SELF 作者:爸爸悄然失踪却无人在意

indienova.com/indie-game-news/talk-to-self-at-greenlight-time/

而且,实际上,很多东西看见的不一就是真的(笑),开发者经常会刷障眼法,但是《生命线》只有文字,它耍不了障眼法……我一直在担心如果玩家不能理解这些隐喻怎么。……也许我可以像以前那样搞内购解锁剧情,或者充值让你加速通关什么的。(当然玩笑。)

小组帖子:对【开放世界类型】有兴趣的的同好看过来

indienova.com/groups/post/100463

indieboy 我正在努力制作具有开放性玩法的独立游戏,之后随着能力提升会越来越往强开放世界路线发展我玩过很多开放世界类型的玩家……,有一的从业经验,开发流程正规,只做可玩性强的游戏,而不是那些复刻换皮游戏.……xiandong12: 前辈好,我目前还大三就读中,正在学c++和ue4 将来打算出来做独立游戏,请问有什么建议

权杖三:你真的了解「Roguelike」吗?

indienova.com/u/xyyxiao007/blogread/34102

自然界的随机性给人的感觉一般混沌无序的,但是优秀的游戏设计可以让它产生秩序,从而创造出许多有意义的内容……随着技术的发展,同样「纯字符游戏」的《文字游戏》可以只用汉字来表现「生动」的3D画面更何况,一款游戏完全可以同时具备即时和回合的特点……当然,优秀的资源管理系统不一需要尽量多的资源种类,但是如果在这资源管理系统方面的设计存在不足,会极大地限制其他游戏系统的设计

版本:Early Access


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