indienova.com/groups/post/2246
冯文和:是这样的,有很多人跟我聊,他们目前的成本是从70%到30%,就是1块钱只拿到3毛钱,因为有很多的市场都是只支持信用卡……我们针对解决这个叫新兴市场的跨境协商部门,就是因为现在有这么多的新兴市场国家,结帐太长,你也知道大部分的游戏公司都得出海……,出海的时候,遇到的第一个问题,就是流量,有了流量之后,钱还得收得回来,而且目前只有DPOS能够支持每秒钟上万笔
indienova.com/steam/game/3421500
不卖三百多,不卖五百多,只卖这么多,不要问我为什么,因为厂长是我表哥!来财,来!
indienova.com/game/reine-des-fleurs
承诺爱,与忠诚—— 很久以前,有一位女神伸出援手,拯救了这个濒临灭亡的世界。……终于,人们盼望已久的下任女王——薇欧蕾特诞生。 她依照惯例,选出了成为女王骑士的四名骑士。……薇欧蕾特为了获取他们的信赖与忠诚,展开了行动——
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2629
当然有个绿光渠道也比没有强,没有的话个人游戏就完全没有上架的机会。……大概就是说这个游戏有人购买才准你卖游戏,这难道不就是商业性吗。……你有粉丝,你的游戏够炫,喜欢的人多,票多,你就能很快过绿光
indienova.com/groups/post/101500
暴雷事件不少,我在知乎刷到一个评论点评为何如此,他说“由俭入奢易,由奢入俭难,游戏开发者突然拿到这么多钱……联系到好声音,我也联想到有些人做游戏就是为了赚钱,而他们靠EA、拉投资、卖人设等方式赚到钱了,自然游戏本身就放一边了……维持原有投入,然后游戏质量一般,玩家就会说“你都赚那么多钱了,结果下一作就开发了这玩意儿?”
indienova.com/u/a630042336/blogread/31279
暴雷事件不少,我在知乎刷到一个评论点评为何如此,他说“由俭入奢易,由奢入俭难,游戏开发者突然拿到这么多钱……联系到好声音,我也联想到有些人做游戏就是为了赚钱,而他们靠EA、拉投资、卖人设等方式赚到钱了,自然游戏本身就放一边了……维持原有投入,然后游戏质量一般,玩家就会说“你都赚那么多钱了,结果下一作就开发了这玩意儿?”
indienova.com/u/1000water/blogread/4753
在那个游戏只需要单独作业研发的时代,码农们顶着巨大的压力,辛勤劳作却颗粒无收,于是哪里有剥削,哪里就有反抗……你问我想卖多少份,一千五百万,对,不打折,这可是吃豆人!……然而土还是扬在了他们身上,卡带们吼叫着,然而它们再也无法看到阳光,慢慢地,它们失去了知觉,身体渐渐凉了,它们多希望这是一场梦
indienova.com/steam/game/1177480
试剑峰为何有打不完的高手? 好不容易摧毁的地狱角斗场,为何再次开放?……A:有那工夫,我多做点新的游戏玩法它不香嘛。Q:剧情为什么这么短?……Q:为什么感觉你满脑子都是钱?A:因为我已经揭不开锅了
indienova.com/game/yue-ya-lou-feng-yun
A:有那工夫,我多做点新的游戏玩法它不香嘛。Q:剧情为什么这么短?……Q:会有收费资料片吗?A:所有收费资料片已经随着抢先体验版一起推出了。再也不会有新的收费资料片了。……Q:为什么感觉你满脑子都是钱?A:因为我已经揭不开锅了
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