USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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10月16号是入学以后我迎来的第一次 career fair。……除去志愿活动(和自己作业去 show)以外基本上都在各个房间里晃悠尝试游戏,也去听了几个开发者分享自己开发经历小讲座……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定体验怎么,以及不同玩家对不同因素理解不一样导致引导带来了完全相反效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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10月16号是入学以后我迎来的第一次career fair。……除去志愿活动(和自己作业去show)以外基本上都在各个房间里晃悠尝试游戏,也去听了几个开发者分享自己开发经历小讲座……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定体验怎么,以及不同玩家对不同因素理解不一样导致引导带来了完全相反效果怎么

御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

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你所扮演主人公并不是传统意义上勇者,而是一个“无力”、“无知”、“无能”的三无产品。……满心欢喜著這把劍發起對怪物小姐姐們发起了偷袭,可現實是残酷,对方毫发无伤自己瞬间被秒,更可耻是之被怪物捕獲后进行令人窒息操作直到死亡……卡牌:根據 steam 新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一定的指標後掉落

在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

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简明第一人称回合战斗不要轻视你敌人只有四种类型攻击(普通一击,勇敢一击,全力一击,高能一击),……在两个国家的人生时光游戏只有个可能遇敌场景,同时,在有开关场景,你研究如何才能打开场景里门。……在可能发生战斗场景,你可能会被追逐。喜剧结局猜猜霍尔德会在哪里遇到他那个人?好运!

空战使命:雌鹿(Air Missions: Hind)

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在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……◎ 为新手玩家和专业玩家量身打造的三种不同控制模式◎ 十五个激动人心战斗任务◎ 四种不同游戏环境:……v=xrqD0dTiRL4

小组帖子:宇宙漂流开发随感

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怎么把整个流程平滑代入呢?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……,心里一下就激动了,我要的就是这种感觉啊,我飞上去,我要在上面挖坑,建基地,我开辟第二,第,第四基地……(ps,其实我又搭了一下场景,没有第一次有感觉,第一次不小心被我弄崩溃了。。。)

伊松佐河:豪华版(Isonzo: Deluxe Edition)

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发行:WW1 Game Series B.V.。……除此之外,你甚至可以从几个著名且符合时代特征样式中挑选你胡子• 真实一战氛围: 从地图和武器装备到音乐和制服……,一切都仿照当时情况——为义大利王国或奥匈帝国双重君主而战

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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一般常以西哲观点来谈,像是围绕着柏拉图、亚里斯多德两人开展“灵魂不灭”、“型”、“四因说”、“形上学……、奥特・坎宁安、 V 人身上。……在恶魔结局最后,玩家可以选择 V 是否接受守魂计划,抑或是回到地球,去享受余生,玩家选择拒绝的话

单词训练营 | Word Training Camp

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清朝有位大大说:“师夷长技以夷!”。我们学英语是为了啥?……我们不得不承认某些领域和欧美国家有差异,所以我们学过来并且将之超越。……互译模式:根据出示的英语单词,射击对应汉语意思靶,此模式用来加强记忆

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

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我们能够方便将其引入维空间。……1、移动以二维空间中一个角形△为例(下文皆以△为例)。……,按照一定的运算规则将运算最终转换成了对应普通运算,但是变换矩阵真正优势在于可以合并移动、旋转和缩放操作

版本:Early Access


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