indienova.com/steam/game/2195120
、基础设施和你的小镇不断增长的需求雇佣矿工、渔民、伐木工和农民来让你的产业自动化雇佣店主、工匠和热狗销售员来扩大小镇的贸易设立供应链和快递公司……确保一切顺利运转揭开谜团探索地图并发现新的生物群系在科技树解锁新工具并抵达新区域寻找秘密、触发事件并遇见新角色发现镇民们的背景故事驾驶三轮车
indienova.com/u/1850177065/blogread/24947
吸血鬼销售记录再创新高 Dontnod工作室制作的《吸血鬼》虽然发售后的评价褒贬不一,但销量还是很不错的……4430万欧元的销售额。 ……Focus Home在财报中表示,他们将在第三季度继续开发《吸血鬼》品牌的潜力,作为计划的一部分,《吸血鬼
indienova.com/game/sword-and-fairy-3-ex
仙劍奇俠傳三外傳·問情篇。发行日期:2004-08-06。……居然隐藏着不为人知的创始天道与宿命悲情…… 唯美传奇 前缘再续 情吞四海千钟酒~心醉飞琼一曲歌 故事的时代背景发生在仙三之后……,解开故事谜团,情感再掀波涛,重拾感动 御剑江湖五灵阵法续创新型五灵轮系统、加上变身能力与属性变化,倍添策略乐趣与刺激灵气蓄积在五灵轮中
indienova.com/game/tear-ring-saga
Chronicles of War Hero Yutona, Yutona Eiyuu Senki, 泪指轮传说……且加贺昭三在接受日本游戏杂志《Fami 通》(2000 年 1 月 21 日)采访时刻意将该作叙述为“……本作还于 PS2 平台上推出了续作《泪指轮传说 ベルウィックサーガ》
indienova.com/groups/post/100795
说那么多只是告诉未来的小伙伴,我不是心血来潮,更不是三分钟热度,所以我希望未来小伙伴您也不能是心血来潮和三分钟热度……第二个,销售量一百万份往上,售价在60-100之间。……我相信,只要我们能完成这个产品,销售量肯定不会低,希望有梦想和敢拼搏的伙伴加入我们
indienova.com/history/1201
游戏在不到一年时间就销售了 1000 万套。这对于一个不是首发捆绑的外设来说,可以说相当惊人。……通过排列符文,匹配正确的线条外观,然后输入密码轮上揭示的单词,就可以确定编码的英文单词,如果玩家输入三次错误的密码……在 DOS 版的《光辉之池》中,密码轮也被用于一些游戏中的谜题
indienova.com/steam/game/939840
自动装填动作,弹容3发,确保每轮射击都能多次击中目标,最大化任何狩猎活动的效率。……颜色选择诺丁20SA提供三种不同的颜色选择:军人、潜行以及工匠。……该道具将提供一片葱郁、肥沃并且安全的觅食区域,这些全尺寸诱捕道具甚至能够让最为机敏的绿头鸭放松警惕,吸引它们脱离队伍落在道具附近
indienova.com/groups/post/100801
说上面这些主要是想告诉未来的小伙伴,我不是心血来潮,更不是三分钟热度,所以我希望未来小伙伴您也不能是心血来潮和三分钟热度……1.为什么我觉得项目一定成功一、修仙IP自带流量二、真.开放世界 修仙 市场空白三、暂时保密2.项目两大目标第一个……第二个,销售量一百万份往上,售价在60-100之间
indienova.com/u/gadqq/blogread/27370
12*12=144秒,依次类推第三层时间轮能表示的范围是1728秒,第四层为20736秒等等。……,那么我们就需要继续往上层看,将其添加在第三层时间轮的 17/12 = 2 的位置。……最后Kafka的时间轮算法,个人觉得是三种实现方案中最难理解但也不失为一种非常巧妙实现方案
indienova.com/u/viperstudio/blogread/35550
第三轮制作会优化之前的资源,这下就轮到了之前就做的迷宫了
版本:Early Access
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