totoyan:【游戏开发直播】《余生》开发日志

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方法一般就是头脑风暴,需要无限的创意碰撞后总结下来,定义主题,核心玩法。……(此处灵魂画湿的淫笑-_,-)小怪,嘿嘿嘿,你怪在哪里咧,快出来给老子看看啊!……;好开心,今晚又是撸撸撸,感觉加了、改了好多东西啊,越来越接近完成品了!

Steam 平台开始预售 HTC Vive

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现在就立即探索 Vive,亲身体验看看:这是真的!……我们用目前的电脑测试了一下,得到下面的结果,看来 VR 对设备的性能要求还是非常的高!……(不过当时系统还在运行不少其它的东西,也没有在 Win10 情况下测试,不知道差异会有多大~~) 大家自己来测试下吧

精灵之息:精灵之息开发随笔(8)

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知识诅咒(The Curse of Knowledge),指的就是一旦我们自己知道某样东西,我们就会发现很难想象不知道它的时候会是什么样子……。 所以数据没变很正常呀,虽然我以为改了很多东西,但是对那些玩家来说,其实根本就没有变化。……,这不就是精灵之息的现状吗?我很难想象我没玩过精灵之息的话,打开它是什么样的感受

小组帖子:请教大家一个问题

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所以想问一下大家有没有类似的微信群或者qq群之类的,可以在里面找到人来一起讨论,制作一些东西出来?……虚空realm: 这个很多吧,机核,游戏葡萄等游戏信息网。这些还是要自己找吧

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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从体验出发思考游戏并不是什么东西了,但是看到很多朋友在创作的过程中,往往一味思考概念或者机制,从而遇到一些互相矛盾的设计问题……你可以以这个核心体验作为 Pillar,去内容,去砍内容,一切东西都有了基准,都有了参考。……(但这当然也不是什么容易的事情)就算你知道核心体验,做出来也好难刚才说的是,假如我们要创作一个独立游戏

无有时代:师姐结婚,学妹毕业,而站在大海前的我呢。

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或许就是老了以前有篇开发日志,结尾谈到师姐结婚了,如今就轮到学妹毕业了该怎么说呢,以前的生活过去了,就过去了如今过的是什么生活呢……但想到下载就觉得很麻烦很累所以也放弃了,就呆呆地熬了一下夜(熬夜发呆真的会上瘾,感觉世界静静的就挺好的)打开自己的游戏……《最后一日》,看到海的照片,不由想起当年走路去海边的情景,想起从前真想再看一次海人生,就像大海一样流着流着就过去了到头来

EddyYuan:New To Here

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有将近一年了不得不说,以前的我真是视时间如粪土直到最近的一个月我才反应过来“原来游戏才是我真正想要的!……自己是不出好游戏的,看看的游戏,同学都笑话你”我感到前所未有的孤独身边没有人能和我交流没有人有着和我一样的爱好我陷入了绝望的黑暗之中所以……,能不能告诉我:有没有这样一群人,有着和我一样的梦想想用自己的游戏去改变世界能否与我并肩作战?

茶多酚:番茄朋克

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罗勒、帕尔玛火腿与帕尔玛干酪、杜兰小麦之类的东西。似乎还行。来看看化石燃料需要哪些功能。……放在一般剑与魔法世界观里一般会被叫做火之结晶的番茄。……毕竟蒸汽朋克也不叫煤朋克……

开发日志:2021 算是停滞不前吗

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偶然间看到些年度总结,嗯……没什么实感,有个 up 主提了个问题“20 年最开心的事情是什么”,当时愣了好久……感觉 UI 这东西啊,多思考多尝试,总会有更好的答案滴。……Ps: 对,我用了新素材又弄了个新 pv,有兴趣的可以来捧个场 https://www.bilibili.com

千水:《众生相》9-11月开发日志

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ps:标题图为我们的动作师京东各位好久不见,开发日志有几个月没更新了是不是很想我们唉~最近比较忙嘛在……工作室的吉祥物以及动作师京东跟我一起参加了上海的indieplay和核聚变然后在刚才,我让他发我些图片好写这篇开发日志的时候他发给我了这些 得是什么样的人想让我在开发日志里放他偷拍的小姐姐……以上便是这三个月我们的日常……对了,我们还做了宣传用的三折页,用于在展会上发放没有时间来观展的朋友们可以看看然后记得要扫一下上面的二维码群呦在

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