qianqi1111:Funatics Software | indienova 独立游戏

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建立开发中的游戏档案 关注个人/工作室动态 寻找合作伙伴共同开发 寻求线上发行 更多服务…… 登录/注册

Sailing航航航航航:编译 cpython c extension 到 Nintendo switch 的一些 hack trick

indienova.com/u/ratsafalig/blogread/35003

语言库编译成.a (archieve file), 然后用 PyImport_Inittab 的方式注册到……package ( 你不能通过 PyImport_Inittab("a.b", PyInit_b); 注册一个……BuiltinImporter ( 除了 find_spec 函数, 这个函数中将 a.b 转换成注册

GameMaker: Studio 中文教程 #1: 介绍与安装

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可以看到免费版与专业版及大师版的主要区别在于没有以下功能: Customisable Splash Screen: 定制的启动页面……最后点击“注册”按钮完成注册。……将该注册码复制粘贴到 GMS 的欢迎页面,再填上你注册的邮箱和密码,就可以完成登录 GMS 了

小组帖子:初次打开GMS2进行登录时的网络错误求助

indienova.com/groups/post/92627

发起:联邦星舰企业号NCC-1701 已经注册好了YOYO games的账号,但是到GM上发生了网络错误

墨恒:维度战场--2018/5/1开发报告

indienova.com/u/ylm200322400/blogread/7655

闲着无聊的我,成功的在indienove上注册了一个账号并把我正在开发中的游戏发布了上来.......

疯王子:游戏已经全部从个人账号转移到公司帐号了

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/13915

公司账号注册来回填了三次信息才成功,老是说我材料不对,最后直接邮件里问为什么,就通过,什么鬼呀

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27198

Mip0为第一级,大小为1024*512,总共构建10级。……分为两种方式,PixelShader方式比较简单,一次构建一级,总共执行十次。……2.将16次采样改为采样包围球表面最近点和包围盒四个顶点,减少11次采样

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

indienova.com/indie-game-development/hzb-in-ue4-mobile/

Mip0 为第一级,大小为 1024*512,总共构建 10 级。……分为两种方式,PixelShader 方式比较简单,一次构建一级,总共执行十次。……将 16 次采样改为采样包围球表面最近点和包围盒四个顶点,减少 11 次采样

Global Game Jam 2017 游戏上传注意事项

indienova.com/indie-game-news/ggj-2017-upload-game/

你必须先在 GGJ 站上注册在上传之前你必须先:在 GGJ 官网注册账号: http://globalgamejam.org……增加组员在你的游戏页下方按下「+ Add a jammer」 成员都需要在官网完成注册上传游戏档案所有参加……amazonaws.com/GGJ_directory_structure.zipZIP 压缩包里的目录结构主目录下应该要有一个

shoshiiran:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/u/shoshiiran/blogread/19688

复刻合金装备V的战斗UI系统 复刻 合金装备V战斗UI系统。……完成战斗UI一级界面动画效果,2级UI展开效果完成

版本:Early Access


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