腾讯游戏学院游戏扶持:如何设计一个城镇类型的游戏关卡场景?

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UE4、3Ds Max设计流程图一、准备阶段1、确定关卡基本尺寸设定针对玩家在游戏中的行为制定的一套标准尺寸……2)场景构成:在场景的构成上可以进行分级,逐级对空间进行分割和填充,我把本次的场景构成分为:▲一级构成……所以游戏的建筑最好是根据具体的模式进行调整

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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Jesse:按照我的标准,一份合格的文档必须要把玩家体验、系统规则、交互规则都说清楚,尤其是异常状况处理方案……Q您觉得一个合格的系统策划的标准是什么?Jesse:首先得具有策划的通用设计能力。……在此基础上,一个合格的系统策划必须要知道,如何验证自己设计的东西是好是坏

周末游戏视频集锦 #36

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通过无线电联络,肖恩和另一位实习工程师艾琳建立了一段非正常的友谊。……对肖恩来说,进行这次考验就是他需要面对的命运,但命运和梦想往往大相径庭,在一个工程师被尊崇、艺术家受人唾弃的世界……)(请认准注册商标)吧!

案例详解丨如何打造出《巫师 3:狂猎》中的沉浸式城镇关卡?

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确立布局和度量标准如果我们先看一眼奥森弗特整个关卡,首先会注意到它的城市结构以及里面各区域内的复杂分区……尽管如此,在打开虚幻 4 编辑器,使用 BSP(基础几何体笔刷)重构关卡之前,为了弄清楚关卡内空间的整体度量标准……好在《巫师 3》仅仅按住一个按键就能使角色以缓慢的速度行走,后续测量因此得以实现标准化,1 步即 1

GWB-腾讯创意游戏合作计划:案例详解丨如何打造出《巫师3:狂猎》中的沉浸式城镇关卡?

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确立布局和度量标准如果我们先看一眼奥森弗特整个关卡,首先会注意到它的城市结构以及里面各区域内的复杂分区……尽管如此,在打开虚幻4编辑器,使用BSP(基础几何体笔刷)重构关卡之前,为了弄清楚关卡内空间的整体度量标准……好在《巫师3》仅仅按住一个按键就能使角色以缓慢的速度行走,后续测量因此得以实现标准化,1步即1米

成都神妙科技有限公司:个人如何注册公司 经验分享

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首先,你确实需要公司的时候才去注册公司,而不是以先注册一个来玩玩的心态去注册。……然后要签税务代扣协议交到税务局,之后去社保再回来签社保代扣协议。……合同都会要求如果不是专票,就要你自己扣掉那部分税开出一个更低收入的发票

Space Engineers - Signal Pack

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9首现场管弦乐队演奏的《太空工程师》原声带曲目。……不买照样可以和已购买的朋友或者其他玩家玩,也能联机游戏桁架组、柱子、诱饵、灯(7个方块,L网格 + 2个方块,S网格)一套用于结构……工程师们,快前往你们的站点吧!

羽化:Day 30-Day 31

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- 2天搞不定2.优化 存储结构和导出存储文件3.优化 卡片升级名字 祝福 和 敌人的数据结构为什么要做百科大全……优先制作可以收集很多游戏体验数据和一目了然所有部分实际制作情况,由于缺少美术,游戏主要还是设计驱动,目前工作重心,主要还是要游戏性和人性化部分做到合格定期广告本人已婚男

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

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注册后进入制作工具的首页,点击右上角的“新建作品”。选择"空项目",然后点击新建。……在这里可以选择游戏中的不同的物体,进行位置调整,缩放,旋转等等操作,所有的操作都是所见即所得的,即在编辑区里调成什么样,最终的游戏显示的就是什么样……基础文字导入后,会在四个区域中发生变化。 “资源管理区”增加了“基础文字”的资源

小组帖子:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

indienova.com/groups/post/100860

注册后进入制作工具的首页,点击右上角的“新建作品”。选择"空项目",然后点击新建。……在这里可以选择游戏中的不同的物体,进行位置调整,缩放,旋转等等操作,所有的操作都是所见即所得的,即在编辑区里调成什么样,最终的游戏显示的就是什么样……基础文字导入后,会在四个区域中发生变化。 “资源管理区”增加了“基础文字”的资源

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