indienova.com/groups/post/100697
游戏创建角色流程的实现 元素共鸣系统 巨型BOSS战演示 早期的战斗测试演示 更多开发日志请关注我的B……sid=296696(转发自:原日志地址) 郭炫: 这个文字一个个冒出的效果是使用DOTween实现的吗
indienova.com/game/killer-vegetable
开发:鬱薔薇檸檬(UtuBaraLemon)。发行:鬱薔薇檸檬(UtuBaraLemon)
indienova.com/game/batora-lost-haven
艾薇儿从未想过她要挺身而出,成为一名英雄,但在一次神秘的破坏性事件之后,她的世界就此改变。……随着家园处于毁灭的边缘,艾薇儿被赋予了非凡的力量,她将不得不穿越宇宙,揭开古老的秘密,并做出一系列改变人生的决定……- 复古科幻艺术风格 → 探索丰富多彩的外星景观,其手绘视觉效果受到 1950 年代复古科幻小说的启发
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
,不过它能产生不同于其他描边方法的效果噢.上篇文章我们了解了关于模板缓冲和模板测试基础理论概念,本章我们就进行理论的实践……轮廓描边效果!!有同学又说了:"啊!!!我懂了...可是跟模板测试有什么关系的?"……:使用模板描边和其他描边方法有一个很大的区别就是,在使用同一模板参考值的物体交界处会发现边界融合在一起了
indienova.com/game/yi-chang-qing-xu-hui-shou-zu--game
你会在探索的过程中遇上各种具有奇奇怪怪的规则的情绪体,你并不知道这些情绪体有什么效果,但是你可以通过不断测试或者进入解析事件来了解这个情绪体……,如果不了解情绪体就随意使用的话,很可能什么时候就突然暴毙了!……8 个完全不同体验的可使用角色!(虽然听起来不多但每一个角色都做了非常多的内容!)
indienova.com/game/rose-and-camellia-the-legendary-rose-bride
Bara to Tsubaki Densetsu no Bara no Yome, 薔薇與椿~傳說中的薔薇之妻……传说中的蔷薇夫人~, Rose and Camellia: The Legendary Rose Bride, 薔薇と……椿 ~伝説の薔薇の嫁~, 薔薇與椿
indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/22896
这周继续做了英雄角色和建筑相关的功能,并且将角色和之前的功能整合起来,并且完善了下比较明显的Bug和效果……再次截图记录下本周的开发日志,依然是,截图资源只是临时测试使用,不代表最终风格
indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/23431
添加小地图添加锁定视角控制优化战争迷雾添加临时BGM部分bug修复截图中角色、场景模型和UI等均为临时测试使用……,并非最终效果~ 团队成员主要是比较擅长程序技术,目前我们一、承接程序或项目整包,包括游戏、VR、AR
indienova.com/u/1149119967/blogread/25790
非欧几里得空间效果,是Stencil Buffer技术应用里最令人惊艳的效果之一.……首先在上图中我们发现 :四边形面片(Quad)是没有颜色的.像全透明的一样.在ShaderLab中,我们可以使用……R//只输出Pass计算出的R通道颜色 ...ColorMask 0//不输出任何通道颜色这里我们使用
版本:Early Access
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