小组帖子:[国产独立游戏开发] 《命运挽歌》 开发日志 开发中

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游戏创建角色流程的实现 元素共鸣系统 巨型BOSS战演示 早期的战斗测试演示 更多开发日志请关注我的B……sid=296696(转发自:原日志地址) 郭炫: 这个文字一个个冒出的效果使用DOTween实现的吗

Killer Vegetable

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开发:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)。发行:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)

巴特拉:家在何方(Batora: Lost Haven)

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儿从未想过她要挺身而出,成为一名英雄,但在一次神秘的破坏性事件之后,她的世界就此改变。……随着家园处于毁灭的边缘,艾儿被赋予了非凡的力量,她将不得不穿越宇宙,揭开古老的秘密,并做出一系列改变人生的决定……- 复古科幻艺术风格 → 探索丰富多彩的外星景观,其手绘视觉效果受到 1950 年代复古科幻小说的启发

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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,不过它能产生不同于其他描边方法的效果噢.上篇文章我们了解了关于模板缓冲和模板测试基础理论概念,本章我们就进行理论的实践……轮廓描边效果!!有同学又说了:"啊!!!我懂了...可是跟模板测试有什么关系的?"……:使用模板描边和其他描边方法有一个很大的区别就是,在使用同一模板参考值的物体交界处会发现边界融合在一起了

异常情绪回收组(异常情绪回收组)

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你会在探索的过程中遇上各种具有奇奇怪怪的规则的情绪体,你并不知道这些情绪体有什么效果,但是你可以通过不断测试或者进入解析事件来了解这个情绪体……,如果不了解情绪体就随意使用的话,很可能什么时候就突然暴毙了!……8 个完全不同体验的可使用角色!(虽然听起来不多但每一个角色都做了非常多的内容!)

蔷薇与椿(Rose & Camellia: The Legendary Rose Bride)

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Bara to Tsubaki Densetsu no Bara no Yome, 薔與椿~傳說中的薔之妻……传说中的蔷薇夫人~, Rose and Camellia: The Legendary Rose Bride, 薔と……椿 ~伝説の薔の嫁~, 薔與椿

键盘喵:僵尸策略游戏第2周开发日志

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这周继续做了英雄角色和建筑相关的功能,并且将角色和之前的功能整合起来,并且完善了下比较明显的Bug和效果……再次截图记录下本周的开发日志,依然是,截图资源只是临时测试使用,不代表最终风格

键盘喵:僵尸策略游戏第7周开发日志-小地图实现及战争迷雾优化

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/23431

添加小地图添加锁定视角控制优化战争迷雾添加临时BGM部分bug修复截图中角色、场景模型和UI等均为临时测试使用……,并非最终效果~ 团队成员主要是比较擅长程序技术,目前我们一、承接程序或项目整包,包括游戏、VR、AR

走进 Stencil Buffer 系列 2:非欧空间

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非欧几里得空间效果,是 Stencil Buffer 技术应用里最令人惊艳的效果之一。……ColorMask 0// 不输出任何通道颜色这里我们使用 ColorMask 0 指令 就不会输出任何颜色……中写入一个 Ref 参考值,假设是 1吧;然后为面世界中的所有物体们设置一个 Ref 参考值也是 1,并且使用

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 2:非欧空间

indienova.com/u/1149119967/blogread/25790

非欧几里得空间效果,是Stencil Buffer技术应用里最令人惊艳的效果之一.……首先在上图中我们发现 :四边形面片(Quad)是没有颜色的.像全透明的一样.在ShaderLab中,我们可以使用……R//只输出Pass计算出的R通道颜色 ...ColorMask 0//不输出任何通道颜色这里我们使用

版本:Early Access


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