让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……另一方面这个游戏里感觉上更难“翻盘”,特别是在己方减员的情况下。……Battlerite 还是挺让人惊喜的,游戏品质很高,UI特效都做的很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效的时候

小组帖子:一个CCG的设计案分享

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以此类推,攻击距离为3时,可以攻击到身后两个角色,因为本游戏中一方最多有三个角色,也就是说可以攻击全部角色而无视对方的防御和站位……由以上描述还可以推出:当对方没有拥有防御值的角色时,所有招式攻击都可以攻击到对方的任意角色。……如果没有天时还可以依靠地利,考察一下周围现实环境里有什么能利用的资源是身处其他地方的网友没有的,比如杭州边锋做棋牌游戏平台

方程:5月7日

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为了把事情讲明白,我也需要对方配合我,需要他在长时间之内秉持想聆听、不想辩论心态。……如果对方与我地位对等,我就很难要求他乖乖的给我坐着,耐心听我讲一些对他没有价值、甚至可能激起反感的话—……换而言之,如果他没有实施性侵,他说的话就没有错了,那一大段的说教就很光明很伟大很有价值了

战国:大逃杀(Sengoku:Battle Royal)

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5V5策略竞技游戏,你将扮演一位大名,在60分钟内经营并发展你的势力,消灭所有敌人,你需要运筹帷幄或远交近攻……这款游戏是一款专注与经营及竞争的吃鸡类战略游戏,战场中的部队会自动战斗,所以您无需关注战斗的操作,你需要把所有精力放在领土的建设……60分钟一局的游戏里抗住所有其他玩家的进攻,并将对方城池全部占领每个玩家都比AI强大百倍,你需要时刻面临他们的攻击和盟友进行默契配合

战国:大逃杀(Sengoku: Battle Royal)

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5V5 策略竞技游戏,你将扮演一位大名,在 60 分钟内经营并发展你的势力,消灭所有敌人,你需要运筹帷幄或远交近攻……积攒兵力不断扩张 根据时间积攒兵力并为家臣编组部队向周边弱小大名出征并剿灭他们在逐步扩张中发展自己的实力,并将对方的家臣收为己用……小心其他玩家大名的攻势 在 60 分钟一局的游戏里抗住所有其他玩家的进攻,并将对方城池全部占领每个玩家都比

迷你建造(Mini Crafty)

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开发:V Chuvilin。发行:V Chuvilin。……您将创造什么?游戏结合了现实与幻想。 制作新的领域。 结合魔术和 earth 来创建奴才。……为此,您需要一个物理背包。 而且,一种飞扬的精神为您的敌人带来了一些惊喜。 特征: *获取成分

虚构性陈述(Confabulation)

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你用相机拍下照片来揭示真相,以记住那里有什么。 你的记忆正在消退。……你需要保持你的记忆,把你的生活碎片拼凑起来,记住你是谁,发生过什么

小组帖子:有游戏/工作室在找外包音乐的吗?

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,是想要tales系列音乐的RPG游戏不过工作太少了,还是想要再找看看有没有其他合作机会我对游戏有热诚……sSiuHin: @moonagent#1 加个微信可以吗, ID: oXHinsXo898 sSiuHin……: 我有qq号了, ID: 3357958367有需要的话可以联络我

MOD的宿命(上)

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这是一把双刃剑,一方面过去30年这种没有约束的创作环境给予了 MOD 团队/玩家极大的制作空间,因此涌现出了许多足以比肩原作的优秀……一方面,他们的初衷确实不是为了盈利,而是对游戏的热爱,但另一方面,制作 MOD 需要花费大量的时间和精力……有想过是为什么吗?做MOD很难的!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

这是一把双刃剑,一方面过去30年这种没有约束的创作环境给予了MOD团队/玩家极大的制作空间,因此涌现出了许多足以比肩原作的优秀……一方面,他们的初衷确实不是为了盈利,而是对游戏的热爱,但另一方面,制作MOD需要花费大量的时间和精力,……有想过是为什么吗?做MOD很难的!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

版本:Early Access


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