小组帖子:小叶子又来搞事啦!!

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OTAKU牧师: @xiaoye#0 不想被封号的话就不要搞事哦 鬼脸 xiaoye: @OTAKU牧师……SB Oncle: @xiaoye#5 果然跟狗一样,说翻脸翻脸!……你自己不懂还瞎怼别人的时候还少吗?少拿知乎说事,也别把贴吧风气带到这儿来

奇亿音乐:浅析游戏音乐制作找国外大师的原因

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主要是因为欧美和日本等国经济足够发达,使得音乐教育更加普及,例如欧美不少国家的小孩很早就可以接触到各种乐器,从小受到规范的音乐教育……这些大师都有各自的独门绝技,他们都有自己的一套音乐体系,即自己独特的音乐风格和特色,这种风格鲜明到玩家一就能分辨出来……,而这正是他们之所以成为大师的缘故,也是别人无法替代的缘故,更是他们可以一直活跃在一线的缘故。  

幻灵真探(Phantom Detective)

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同时配合简单易上手的自定义剧情编辑器,把只属于你自己的故事,在不同的平台,告诉给更多的人。……你是否和制作组一样,有很多故事想讲给别人听,但苦于不会写程序,而迟迟无法下手?没关系,我们来帮你。……通称——维他命R,如你所看到的那样,是个忍不住想多说几句的话

灭魂:序章-道士下山(DESTROY THE SPIRIT)

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不化骨,人死后身体某些部位因为精神灌注而使其部位尸骨不化,所谓精神灌注比如扛米工人因为一直用肩膀出力……,他死了之后可能其肩膀附近就都不会腐化,而肩膀不化的部位就叫做不化骨,而不化骨若是之后得了日月精气就会作祟……游戏特性: 西方的Zombie,最早记载是在1819年,已经形成了完整的僵尸文化,而我们中国在南北朝时期就有了明确的文字记载

《八方旅人》的音乐 Fami 通访谈:让 JRPG 黄金时代的音乐焕然一新

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等平台上游玩享受用像素描绘的 RPG 这样的经历,“想要制作这样的游戏”“想要这样的音乐”这些想法一拍即合……比如看到利用像素绘成的人物角色,就会想曲脑补如果不用像素的话会是什么样的画面。……我甚至觉得,即使因为语言或者其他原因不去玩这部作品,也一定要去这作的 OST

吹空调的时候可以看看这个|Supply Week.4

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但是你可知道这是一家在1999年成立起的工作室?作为一名玩家,我们看到的只是市面上这些游戏。……对于感受向的作品,它的话题性往往要高于游戏性。……所以烦了默认曲子,我就去商店里找有什么音乐盒比较符合我的口味,当时听到了Desert Fire,一见钟情

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (四)讲讲我们过去的半年

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3.永远对事不对人4.宁肯不说话,不要说伤人的话。5.开玩笑一定要有度。 别人不应 不一定是不伤心。……给别人说话的权利和应有的尊重。(一个tip是 反思自己在听别人说话的时候,真的在“”吗?……【感兴趣的话,留言 a / b / c 即可。 c的话 请给出一些描述

小组帖子:昨晚做梦

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是很自然的,日常谈话的话语也差不多是创作人圈子的那一套话语,逻辑也差不多是创作人圈子的那一套逻辑。……像我这样子的在骨子里就是反创作的人混在这里头,真的怎么活怎么别扭了…… 方程: 也是时候像对付“速通……你可以在诺娃这里四处阻碍别人的创作,四舍五入也是正儿八经的反创作!

杉果娘:【果娘聊天室】最让你感动的游戏是哪一款?

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每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……上周的话题是【有哪些别人都在吹,但是你就是不喜欢的游戏】,嗯……好像某 O 获得了最多提名呢,狗头保命……想获奖的话,你不仅需要回复对本期话题的看法,还需要为下周的话题提出建议

小组帖子:疯王子是从什么时候开始冒险的

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我画画可以画点简笔画,但是我审美很好,我可以清楚的给别人描述我需要什么,让别人画。……别到时候哭鼻子说人家怎么成了,自己就不成,把时间浪费了,把责任怪在别人身上,只能说是巨婴了。……因为这种游戏本质上做的是服务业或者耗得起的团队.对于资源有限的独立团队来说,如果自己做不出准确判断要靠玩家的话就已经死了一半了

版本:Early Access


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