灭魂:序章-道士下山(DESTROY THE SPIRIT)

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不化骨,人死后身体某些部位因为精神灌注而使其部位尸骨不化,所谓精神灌注比如扛米工人因为一直用肩膀出力……,他死了之后可能其肩膀附近就都不会腐化,而肩膀不化的部位就叫做不化骨,而不化骨若是之后得了日月精气就会作祟……游戏特性: 西方的Zombie,最早记载是在1819年,已经形成了完整的僵尸文化,而我们中国在南北朝时期就有了明确的文字记载

方程:3月28日

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这个以“发贴日期”做标题的日志系列都是一些希望被当成“话”而不是“字”的话语。……希望有朝一日,游戏也能变得像空间日志一样,作者做完了就像从来没做过一样,作者无论做过多少别人都不知道他做过……,作者无论做成什么样别人都不会称呼他叫“发贴专业户”

Niflhel 的寓言:吉普赛人的书(Niflhel's Fables: The Book of Gypsies)

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拉夫没有兄弟们的话。他的不幸经历就是从这里开始的

小组帖子:疯王子是从什么时候开始冒险的

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我画画可以画点简笔画,但是我审美很好,我可以清楚的给别人描述我需要什么,让别人画。……别到时候哭鼻子说人家怎么成了,自己就不成,把时间浪费了,把责任怪在别人身上,只能说是巨婴了。……因为这种游戏本质上做的是服务业或者耗得起的团队.对于资源有限的独立团队来说,如果自己做不出准确判断要靠玩家的话就已经死了一半了

小组帖子:小叶子又来搞事啦!!

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OTAKU牧师: @xiaoye#0 不想被封号的话就不要搞事哦 鬼脸 xiaoye: @OTAKU牧师……SB Oncle: @xiaoye#5 果然跟狗一样,说翻脸翻脸!……你自己不懂还瞎怼别人的时候还少吗?少拿知乎说事,也别把贴吧风气带到这儿来

小组帖子:我发现了一个新的开源视觉小说引擎suika2 支持中文字体

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这个引擎很小巧,速度又快,适合研究引擎底层原理和易于新手使用,当然复杂程度没有renpy高,要高度自定义的话……日文版的demo已经汉化过了(这里感谢别人共享的开源翻译代码)https://www.bilibili.com

小组帖子:我发现了一个新的开源视觉小说引擎suika2 支持中文字体

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这个引擎很小巧,速度又快,适合研究引擎底层原理和易于新手使用,当然复杂程度没有renpy高,要高度自定义的话……日文版的demo已经汉化过了(这里感谢别人共享的开源翻译代码)https://www.bilibili.com

小组帖子:没玩过gal的我如果要去做视觉小说

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发起:方程 我因为很不喜欢gal这个类别,所以一直没玩过。……真要说我来到这里是为了什么的话,大概就是为了打倒读者、消灭读者吧。……为什么我要让别人有更多的机会接触我、并因而认识我,并从中获得享受呢?不,无法接受

龙语游戏:谁说杀鸡不能用牛刀?

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我感觉如果选一个很普通的游戏来做还不如不做,很浪费时间和身体,即使这次想要做得比较放松一点,也需要遵循以下几个原则:1、不能做大家一拍脑袋都能想到的东西……你不抓住这次简直对不起生你养你的父母,对不起死去的老师,对不起同学朋友,对不起社会国家,总之,你想把已经做过的东西搬过来图个轻松的想法是很愚蠢的……,第二天一早起来搞,所以,今天先这样吧

小组帖子:昨晚做梦

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是很自然的,日常谈话的话语也差不多是创作人圈子的那一套话语,逻辑也差不多是创作人圈子的那一套逻辑。……像我这样子的在骨子里就是反创作的人混在这里头,真的怎么活怎么别扭了…… 方程: 也是时候像对付“速通……你可以在诺娃这里四处阻碍别人的创作,四舍五入也是正儿八经的反创作!

版本:Early Access


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