mnikn:浅谈故事的转折

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《装甲恶鬼村正》怎么去用这个机制结局呢?游戏中路线较多,我就选一个印象最深的路线结局。……在两个世界线中,两位女主角怎么样都要死一个,那么要怎么样才能都存活下来呢,《命运石之门》给出的答案是只要伪装死亡就行了……说实话《命运石之门》的转折单独看起来属于临时加设定了,不过氛围渲染得挺好,首尾呼应得也挺不错,10 分我给

作业疯了(Homework is Crazy)

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虽然借鉴现实,但以娱乐为重,每道题都经过精心的设计,让你能够体会到更多的趣味性;- 你需要体验从小学一年级到六年级的各式题目……,一路通过各式谜题,接着攻克期末考试后才能进入下一年级;- 彩铅、蜡笔和水彩风格的美术,带来了简约而又鲜明的画面

ZerothShell:用Unity的RaycastCommand实现子弹的碰撞检测碰到的大坑

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但是这样也有一些可能缺点,比如弹太快的话可能会穿墙啊,刚体数量太多消耗性能啊,处理不好Layer和是否……然后反复检查了一下自己的碰撞逻辑,死活找不出问题。……这样既又慢相互矛盾的要求如何实现呢?

圣女仆学园(Holy Maid Academy)

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一年级生。身体虚弱。因为小时候长期住院,跟妹妹差了一年才入学。……“姊姊这么美,怎么会误认成我呢?樱花姊姊,妳說是吧?”周防 和歌子配音:神月あおい三年级生。……常盘 未优配音:緒田マリ一年级生。跟她年幼又可爱的外貌相反,本人冷淡又不太会将自己的情感表达出来

圣女仆学园(Holy Maid Academy)

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一年级生。身体虚弱。因为小时候长期住院,跟妹妹差了一年才入学。……“姊姊这么美,怎么会误认成我呢?樱花姊姊,妳說是吧?” 周防 和歌子配音:神月あおい三年级生。……常盘 未优配音:緒田マリ一年级生。跟她年幼又可爱的外貌相反,本人冷淡又不太会将自己的情感表达出来

小组帖子: 一个demo版游戏的策划,请指教

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背景故事是这样游戏的基本操作,是回合的,有一个速度值来决定玩家的行动方式。……(转发自:原日志地址) 无有时代: 我建议与其事无巨细的策划案,不如学点程序亲手搞一个看看…… MinisterWar……alpha测试版本),appstore海外,需求文案策划,有兴趣可加Q594830098详聊 suphg: 怎么联系可以加我

林可:我的个人独立制作的游戏开发日志#1

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因为我日志习惯才用手写的方法,所以会用照片的形式上传。字的不好还多多见谅。……其实关于这个游戏的规则和gameplay的策划已经完成1年了,自己一直没机会制作,因为没有能力

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……v=NXOu1wG70_k

茶多酚:LD43第一阶段工作准备就绪

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画了一只狗并不是主角明天程序怎么写视今天晚上能画多少东西而定

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.1

indienova.com/u/thereisen/blogread/23423

虽然去年就开始学习制作游戏,但是做的过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽了”大半年吧(笑所以想着日志……不过事实上,我并不知道开发日志到底该怎么写...嘛,不管了。……,只保留了自己当时画的一些精灵(sprite)和场景,尽管的确画的不怎么样。1.

版本:Early Access


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