小组帖子:能出一定成果者可无偿,游戏音乐制作寻求团队

indienova.com/groups/post/103029

本人为大二全日本科在校学生,且有一定游戏制作经验,在校担任大创负责人,对unity和Csharp有一定了解……有一年+的网络游戏配乐等接单经验,四年+网易云音乐人,九年+音乐制作经验。……希望可以找人合作,能确定可以出一定成果或者会参加比赛的可以无偿

VR 欢乐女孩(Hop Step Sing! Happy People)

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你曾想像过在喜爱的偶像旁边帮忙着她们?……想要体验偶像们共同生活以及工作?在这里全部都可以体验到!……识在感受到了仁衣菜的歌声的可能性后,并邀了她起前往广大的 VR 世界

LeeTGame:【Lee哥】你该使用吗?最新Unity 2021 LTS发布!| 游戏开发 | Unity | 独立游戏

indienova.com/u/leetgame/blogread/30762

Unity 2021 LTS发布,和Tech Stream版本什么区别哪些新特性?是否能升级?……你该使用?这个视频我和大家分享些想法

小组帖子:回合制战斗系统

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发起:Doogle 哪位小伙伴有没有好的想法,关于回合游戏战斗系统的设计。……或者推荐下别人的文章,感激不尽。我直想做个回合游戏的战斗系统,个可以通用的系统。……他们和其他几代区别? 这几代都玩过。都没通关。 6代个性角色。 9带装备上带技能?

lsowo:roguelike 遊戲趨勢

indienova.com/u/lsowo/blogread/11106

中的寶箱,越危險的地方越有可能有寶箱,而寶箱內容物的稀有度也是著危險程度上升,roguelike遊戲也是如此……遊戲亦是依循著同樣的規,讓使用者好上手,稱為使用者習慣而我玩過那麼多遊戲,我想在這裡列出關於寶箱稀有度吸引人的地方通常……,在這些機上面變動,雖然創意,但大多數會造成混淆最後我只是個遊戲玩家,並不能代表大多數的人,希望這些建議能作為要開始制作

小组帖子:踏上独立的旅程

indienova.com/groups/post/1437

这几天完全自由的时间来做自己的游戏了。这是款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华小偷TD。……,请问你什么创新的玩法嘛 夕: 我想各种塔配合打出暴力输出,尽量让每个塔都有存在的价值。……敌人会出现混合兵种,BOSS,有奖励关。考虑让玩家DIY设计关卡,问题是这有意义

灵梦的激急击鸡祭

indienova.com/g/lmdjjjjj

灵梦和魔沙展开了冒险! 背景介绍:幻想乡突然多出许多巨大的小鸡!究竟又发生了什么?……博丽神社的巫女 博丽灵梦 和 普通的魔法使 雾雨魔起出发解决新的异变游戏内容:本游戏为轻度动作横版……可随时切换两个角色进行远或近的攻击没听说过东方project的人也可以愉快游玩可帮助战斗的魔法道具通过一定策略击败敌人轻度的解谜原创或改编的音乐轻松愉快的游戏氛围

小组帖子:还是大学生的时候就做过独立游戏

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发起:2055358240 还是大学生的时候就做过独立游戏,有跟国人起做的,有跟外国友人起做的,有些还没上架就死了……后面毕业和其他人合作起创办了家游戏公司(之后人名,公司名,游戏名都不透漏),做了几款手机游戏,也是有些还没上架就死了……这是我思考了很久的问题 James-ge: @2055358240#0 大学做游戏和开公司做游戏还是很大区别

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

;draw_surface(surf,0,0);shader_reset();照旧,目前运行起来还是之前没有任何区别……现在 Fragment shader 已经切要素,只需要把光源的坐标传到绘制事件中即可。……如果你能明白这点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

;draw_surface(surf,0,0);shader_reset();照旧,目前运行起来还是之前没有任何区别……现在 Fragment shader 已经切要素,只需要把光源的坐标传到绘制事件中即可。……如果你能明白这点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了

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