背信女友(Girlfriend's Betrayal)

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什么时候有那个耳环的……?”“咦,啊……这样啊。……“那个……今天要不要来我家?”“…啊、抱歉。……但是,那个既不是她也不是我喜欢的“神秘的闪亮耳环”、为什么会让我感到这么不安呢…

《藏梦》方桌派

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那个是一个引导的作用,但是至终美术加进来后,可能各方面原因就没有影子了。……其实我觉得推箱子尽管我小时候玩那个文具星,上面有 200 多关,我全都玩完了,但我觉得没有任何成长。”……(笑)”阿鲁鲁高:“对(笑),因为那时候也没有什么娱乐的东西,所以说就玩那个(推箱子),但是我觉得就没有任何成长

小铃(Xiao Ling)

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游玩网页:https://asukalin.itch.io/xl标题画面“铃”字的那个勾勾写错了,懒得改了……操作方式】下一句:空格键 / Z键 / X键 / 回车键 / 鼠标左键 游戏特性: 少于一分钟结束 没有

没有胳膊(No Arm)

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成为那个穿着箱子向目标前进的人。 特点 - 没有手臂的话,保持平衡非常困难(走路可能也是一个挑战)

Jellyshuar:七夕快乐!【DOUBLE MIRACLE 外传】《独享尔虞我诈》

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即使是在咖啡里下的安眠药,也是药效先发挥了出来。……“如果是那个少年的话不用在意了,反正他一个家人亲戚都没有,就这样回去写报告吧。”……“真是可怜啊……”***每一个季度,她都会去那个海边的墓地放上一束鲜花,每一个周末她都会去看看墓碑

VictoryCzt:GMS2官方入门教程1学习完毕

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学了飞碟大战怪物(就是那个GMS2的官方教程)后,自己做的一个简陋的小游戏(希望大神勿喷) 学习完官方的入门教程并且攒到了钱买了……因为音频和图片没有很好的处理软件(音频用的系统自带的剪辑器,图片用的画板(mspaint),鼠标画的,……所以很丑啦,并且放假周末没有多少时间,所以先做一个试试啦!

达瓦里希:新游戏的开发日志

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很卑微现在甚至没有想好这游戏叫啥,本来想叫信仰来着,但是狂热好像也行来着,其实做为一个独狼开发者,而且是个不会做模型的开发者……,这真的太折磨人了,这么长时间也不清楚自己在干些什么,本日把开场的环境搭建了一下,虽然并没有做交互内容……其实,原本做的那个回廊其实可以拿出来玩了,但我觉得设定的太土了,一点也不pro,所以做了个这玩意

小组帖子:宇宙漂流开发随感

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索性进入第一关自己玩了会,随便建了间房子,种上几块玉米后,抬头望着天空,突然发现天上那个被我当做月亮的岩石星球看着很带感……我要飞上去,我要在上面挖坑,建基地,我要开辟第二,第三,第四基地,管它怎么代入呢,我只要做出我想做的那个游戏就行啦……(ps,其实我又搭了一下场景,没有第一次有感觉,第一次不小心被我弄崩溃了。。。)

7OfUs:灵感来源

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然而,这个广告并没有让我产生出制作《Watch》的念头,虽然我知道这是个不错的创意,但是我没想过要把应用于游戏……Fez让我惊艳的一点,就是它的镜头旋转和视角转换的机制,我并没有把它玩完,其实我玩得并不深入,但是第一眼……答案是,没有。我只是想到这个可以和Fez的机制结合起来,成为一个新的游戏

小组帖子:传说法师的地图是如何制作的呢?

indienova.com/groups/post/29761

貌似是每次出生地点那个房间是特殊房间(独立绘制的),这个房间有4个走廊,然后地图是按照4个走廊延展出的空间再做随机生成……不知道有没有大佬能指点指点,具体怎么个做法

版本:Early Access


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