indienova.com/game/girlfriends-betrayal
什么时候有那个耳环的……?”“咦,啊……这样啊。……“那个……今天要不要来我家?”“…啊、抱歉。……但是,那个既不是她也不是我喜欢的“神秘的闪亮耳环”、为什么会让我感到这么不安呢…
indienova.com/game/no-arm
成为那个穿着箱子向目标前进的人。 特点 - 没有手臂的话,保持平衡非常困难(走路可能也是一个挑战)
indienova.com/u/jellyshuar/blogread/9513
即使是在咖啡里下的安眠药,也是药效先发挥了出来。……“如果是那个少年的话不用在意了,反正他一个家人亲戚都没有,就这样回去写报告吧。”……“真是可怜啊……”***每一个季度,她都会去那个海边的墓地放上一束鲜花,每一个周末她都会去看看墓碑
indienova.com/u/victorczt/blogread/8081
学了飞碟大战怪物(就是那个GMS2的官方教程)后,自己做的一个简陋的小游戏(希望大神勿喷) 学习完官方的入门教程并且攒到了钱买了……因为音频和图片没有很好的处理软件(音频用的系统自带的剪辑器,图片用的画板(mspaint),鼠标画的,……所以很丑啦,并且放假周末没有多少时间,所以先做一个试试啦!
indienova.com/u/z1748745252/blogread/28341
很卑微现在甚至没有想好这游戏叫啥,本来想叫信仰来着,但是狂热好像也行来着,其实做为一个独狼开发者,而且是个不会做模型的开发者……,这真的太折磨人了,这么长时间也不清楚自己在干些什么,本日把开场的环境搭建了一下,虽然并没有做交互内容……其实,原本做的那个回廊其实可以拿出来玩了,但我觉得设定的太土了,一点也不pro,所以做了个这玩意
indienova.com/groups/post/92545
索性进入第一关自己玩了会,随便建了间房子,种上几块玉米后,抬头望着天空,突然发现天上那个被我当做月亮的岩石星球看着很带感……我要飞上去,我要在上面挖坑,建基地,我要开辟第二,第三,第四基地,管它怎么代入呢,我只要做出我想做的那个游戏就行啦……(ps,其实我又搭了一下场景,没有第一次有感觉,第一次不小心被我弄崩溃了。。。)
indienova.com/u/sui0528/blogread/8216
然而,这个广告并没有让我产生出制作《Watch》的念头,虽然我知道这是个不错的创意,但是我没想过要把应用于游戏……Fez让我惊艳的一点,就是它的镜头旋转和视角转换的机制,我并没有把它玩完,其实我玩得并不深入,但是第一眼……答案是,没有。我只是想到这个可以和Fez的机制结合起来,成为一个新的游戏
indienova.com/groups/post/29761
貌似是每次出生地点那个房间是特殊房间(独立绘制的),这个房间有4个走廊,然后地图是按照4个走廊延展出的空间再做随机生成……不知道有没有大佬能指点指点,具体怎么个做法
版本:Early Access
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