浅谈 Amanita Design 获奖独立游戏作品之创意模式

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表达抽象概念或复杂情节时,语言是最为合时的强有力的工具,而在浅层而具象的事物,动画和音效往往更为直观……《机械城》拒绝玩家选择时,是通过主角的大幅高速摇头动作和否定音效,此处为主角(而非游戏系统)提醒玩家……《银河历险记2》、《植物精灵》和《机械城》的全程均未使用任何文字提示,即使在剧情的叙述——游戏通过图片气泡

世界树第五帝国:【2018-8-11】说好的demo咕咕咕了快一个月,还是报告一下开发情况吧qwq

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所以目前进化面板卡住了超久,只能说程序还在努力肝什么的。。。……时间的加速和减速加入后稍微有点二十倍速的情况下伐木工会狂飙什么的。。。)……,这一点还要进行数据的改善

X 战警:传奇(X-Men Legends)

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X 战警传奇 (X-Men Legends) 是以美国知名漫画《X 战警》改编的游戏, ps2 和……xbox 深受玩家好评。……它结合了对抗游戏的打斗和角色扮演游戏的策略,深度和故事情节,玩家和本书的卡通漫画能支配一队自己喜欢的英雄

《星界战场》开发日志 #2

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于是,先淘宝一些硬的卡纸做底:然后用背胶相片纸打印人物并剪下来修圆角:然后,实体桌游完成!……色子也是淘宝的,小小颗很便宜,1~6 正好用于代表 HP。……Indienova 同步发布爱发电继续支持我 <https://afdian.net/@

枪下游魂 4 生化危机 英雄不死(Resident Evil: Dead Aim)

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由于本作改为主视点,所以临场感比生化其他作品更强烈, 这部作品画面并不理想,但在恐怖气氛营造还算说得过去……, 流程分支十分多, 解难度也不高, 以一部射击作品去看的话本游戏还是值得一玩的

漠如雪啊:一个任意截图都可以当做壁纸 剧情堪比史诗的太空即时战略游戏

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家园发布1998年的E3大展,是由RelicSoftware开发制作的即时战略游戏。……而在家园这里的UI界面里你可以看到整个地图,在这里你可以进行相应的战略部署,对于科幻得我来说,这就是我想象中的……各种光效例如星,星云,破坏爆炸等效果都给人一种视觉刺激

打破十二分钟的魔咒

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玩家扮演一个刚刚回到家的丈夫,过着日常的生活,突然此时一个自称警察的人闯入把两人双双打。……镜头固定在一个表某一个时刻时凭女人的啜泣和墙上的血迹判断应该发生了一件可怕事;镜头还是固定在同一个表……就这样接着再次吃了晚餐,自称警察的人再次闯入,再次将两人打昏,不断循环下去,而从丈夫刚进家门到被打刚好十二分钟

让我走(Let me go)

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这是一个冒险游戏,主角“生”被人打绑架关进了地牢,等醒过来发现自己充满机关的地牢里

会员:最圆不过晕晕吼

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微博:最圆不过晕晕

街机天堂 VR(Arcade Paradise VR)

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游戏中的日常任务做了完整的游戏化处理,不论是手动拾取口香糖、洗衣服、还是将洗净马桶,甚至篮球小游戏中扔垃圾的操作你都可以亲自动手参与……我们将手动拾起口香糖、清洁厕所、洗衣服、扔垃圾,并使用你辛苦赚来的血汗钱,把家庭自助洗衣店的生意变成一片街机天堂……扔垃圾的时候看看你投篮的准度,然后再去“篮球冲击”街机上露一手吧!

版本:Early Access


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