indienova.com/steam/game/1507110
请大家注意,是毫无卡顿的即时整理,这是一个很可怕的事情。……游戏售价是多少钱呢?……这个即时背包整理,毫不夸张地说,应该是一个价值数百万至数亿的算法
indienova.com/u/purestudio/blogread/33482
我并没有按照说按照个人工资这种开发成本核算,而是尝试站在玩家的角度去想:如果我是一名玩家我会觉得这个游戏值多少钱呢……要不要做个视频分享我赚了多少钱我看过几个类似的视频,发现这基本是B站的流量密码。……你发的普通技术视频可能无人问津,但是发这些花了多久做了这游戏,赚了多少钱这种视频比较容易获得大量播放量
indienova.com/groups/post/100830
上线时,你对自己产品的定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱?……至于其他吹牛逼的地方,可看可不看,“化妆”这件事,是一个基本操作(对,我们也化妆,谁不希望第一次见面美美的呢……,甚至在你的游戏demo还没有达到70%完成度时,他给你的一定是一个模板化/套路化/基本与游戏无关的发行思路
indienova.com/u/mammoth/blogread/29891
上线时,你对自己产品的定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱?……至于其他吹牛逼的地方,可看可不看,“化妆”这件事,是一个基本操作(对,我们也化妆,谁不希望第一次见面美美的呢……,甚至在你的游戏demo还没有达到70%完成度时,他给你的一定是一个模板化/套路化/基本与游戏无关的发行思路
indienova.com/groups/post/100829
上线时,你对自己产品的定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱?……至于其他吹牛逼的地方,可看可不看,“化妆”这件事,是一个基本操作(对,我们也化妆,谁不希望第一次见面美美的呢……,甚至在你的游戏demo还没有达到70%完成度时,他给你的一定是一个模板化/套路化/基本与游戏无关的发行思路
indienova.com/steam/game/3268870
游戏也不会为你提供任何物品的"价值",所以完全由你来决定一件物品值多少钱
indienova.com/game/mercator
游戏也不会为你提供任何物品的"价值",所以完全由你来决定一件物品值多少钱
indienova.com/groups/post/28949
但又没办法,这个又不能挣到多少钱。……仍然是继续制作游戏,不过下一个项目就要做大一点点了,打算制作一个简单的平台跳跃游戏入个门。……目前耗不起太多时间在一个项目
版本:Early Access
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