indienova.com/u/callofasa/blogread/4280
如果你觉得拿一个人不懂的东西做主题,包装一下挂羊头卖狗肉去欺骗别人, 是安慰、是泄压、是鼓励,那么你搞也无妨了……,培养出的兴趣和成就感,真的能模拟我们亲身去感受颜料,闻着松节油的味道,用笔去混合厚厚的涂料抹在画布上吗……目前也并没有哪个游戏解决了能让人完全不会就画出一幅油画作品,培养出成就感的游戏。希望未来能有吧
indienova.com/game/mars-attracts
猜猜谁在说火星话……《Mars Attracts - 火星人闹翻地球》是一款以火星为场景的主题游乐园管理游戏……不过,通过研究人类的行为,可以了解很多东西。……要尽量哄他们开心,这样才能让游客们见识到这些大脑封闭的奇怪生物有何神秘之处,也可以把俘虏推向极限,看看会发生什么
indienova.com/u/wangping/blogread/23290
19年终,我思考着这样一个问题: 继续默默无闻的开发游戏,还是打开心扉伴随于网络去开发游戏?……留下脚印,代表我曾来过 19年终,我思考着这样一个问题: 继续默默无闻的开发游戏,还是打开心扉伴随于网络去开发游戏……最后第1条:本来网站一天也就几十人看,所以接入广告之后,截止目前0.01$的收入来源
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818
一个故事能让人玩起来,这太不可思议了,但是中国古代像什么唐传奇,话本小说之类的之所以出现,就是因为可以听故事很好玩……,转折,高潮的设计,如何揭示真相,不同人物之间的选择……但是陈词滥调的叙事也可以让人玩的很开心,黄油不需要什么跌宕起伏的感情故事就能让人玩的很……我觉得自己在运用游戏叙事语言的时候依然是非常外行的,特别是具体的交互细节的设计上,知道一个东西和能设计出好东西还是两码事
indienova.com/game/paranormal-place
应订阅者的要求,他去了一个废弃的地方,据传言,在那里发现了一些令人毛骨悚然的东西。那里发生了什么?……超自然场所是一部第一人称心理惊悚片。……探索这座建筑后,你不会怀疑另一个世界的存在。制作能让您成为互联网明星的内容!
indienova.com/steam/game/2760580
猜猜谁在说火星话……《Mars Attracts - 火星人闹翻地球》是一款以火星为场景的主题游乐园管理游戏……不过,通过研究人类的行为,可以了解很多东西。……要尽量哄他们开心,这样才能让游客们见识到这些大脑封闭的奇怪生物有何神秘之处,也可以把俘虏推向极限,看看会发生什么
indienova.com/steam/game/2660330
而每抵达一个位阶,您都能解锁一个神迹,这能让您的每次点击更加强大。……去把寂寂无闻的破落山门,扩建成为势倾天下的道门仙宗吧。……但是仪式同样伴随着巨大的代价,而它对人牲和痛楚,一概来者不拒。小心!
indienova.com/u/yasen/blogread/8256
直接拐入正题我们没有钱,完完全全的穷苦独立游戏,团队最近才从两人扩充到三人,所以希望能够在网上找到情投意合的音乐制作人来帮我们处理音乐与音效的问题……说了这么多,其实就是想让更多的玩家与人才参与到我们的制作之中,帮我们制作一些美术资源,(能让我每天腾出点时间学习别的东西……,但是我还是想在此基础上进一步提升一下美术效果,同时有时间考虑一下游戏其他方面的东西,进一步提升游戏的品质
版本:Early Access
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