vvhanxing:加油

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给自己勉励 要继续游戏开发之路啦啦啦必须要有大片大片云要在天空建立自己开放世界星河呀星河云海啊云海主角将去往哪里……,将寻找什么他会在告诉我们他故事每一个枯燥白昼,璀璨夜晚跨过星河月亮会是最后目的地云中灯塔会给他指引如何使玩家至少自己融入到游戏情景之中……不要试图回答这些问题,而是以新方式审视这些

小组帖子:找程序队友做横版像素塔防游戏,也欢迎美术大哥

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今天就想着白嫖一个对这个题材感兴趣程序。……如果可以,我们就继续增加游戏内容量。毕竟demo都没做出来,合作一切都是白谈。……ayACEP: 有点兴趣,有空可以聊一下,QQ: 372453240 mioku: 现在还需要程序

solomonlu:我的三国游戏Demo开发日志(一)

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UI是缠着老婆帮忙简单弄了下,既然是Demo,这样就可以了实现攻击功能和几个战法,这些行动都需要AP……找前同事帮忙做了个火计特效(感谢Faust),功能,还没实现。……此外还有:加上了BGM,使用是三国志11四季BGM参考了网上三国志11伤害公式为了能够实际联机测试

地牢下 + 笨拙竞赛(UnderDungeon + Clumsy Rush)

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或者……把所有的玩家都变成冰块或者扔一个皇冠?你想玩相扑还是圣诞老人?……每条轨道都是独一无二战略性定位羊群、扭曲漩涡或带有龙卷风能量微型风车——这些只是众多疯狂障碍中一部分……每个曲目都是从 47 个独特片段池中随机生成

终极杂技竞赛 + 笨拙竞赛(Pro Gymnast Simulator + Clumsy Rush)

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这场比赛所有错综复杂都是基于他真实生活经历。……或者……把所有的玩家都变成冰块或者扔一个皇冠?你想扮演相扑还是圣诞老人?……每个轨道都是从 47 个独特片段池中随机生成

酒店生涯:度假村模拟器(Hotel: A Resort Simulator)

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建设你梦想中酒店:选择理想地点,设计并建造所有必备配套设施(前台接待处、餐厅、套房……),并根据你自己口味进行装饰……宠爱客人:去港口接来客人,确保他们住宿整个过程尽可能舒适,好让他们在网上给你留下最好评价。……清洁、储物、运输、餐饮、娱乐表演……他们度假生活方方面面都是责任

酒店生涯:度假村模拟器(Hotel Life: A Resort Simulator)

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建设你梦想中酒店:选择理想地点,设计并建造所有必备配套设施(前台接待处、餐厅、套房……),并根据你自己口味进行装饰……宠爱客人:去港口接来客人,确保他们住宿整个过程尽可能舒适,好让他们在网上给你留下最好评价。……清洁、储物、运输、餐饮、娱乐表演……他们度假生活方方面面都是责任

投稿:技术并不是游戏的一切

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更不会在网上看到“这个是借鉴,手感之类都不行,时间可贵,还是玩原作吧”评论。……)都是为了这个核心去服务。……既然隐形守护者都没有成功,那么这个新仿逆转裁判游戏我看也难。如今,我们能画一幅国内游戏全明星

jnereus:Unity NavMesh寻路显示寻路路径

indienova.com/u/jnereus/blogread/2314

Unity;NavMesh;寻路路径显示; 项目中有一个显示寻路路径点需求,网上比较多方案和第一个想到方案都是通过……(比如地图外一点或者过高山坡或者某一个建筑物),path会无法计算而为空。……这个属性在设置时能尝试设置目标位置,如果无法抵达则寻至离目标最近边缘,获取时同理,会返回能抵达或当前将要前往目标位置

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.42 | 麦田Shader.1

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11254

:嗯贴图就是这么简单,另外你也许会说,这不就是不考虑光照默认unlit shader效果,其实不是的……,因为我不能真的不考虑光照,在前面最开始日夜交替gif中能看到,不同强度光照是要有影响,那么如果不用我那个法线……<Unity Shader 入门精要>,乐乐小姐姐讲深入浅出,全本都是干货,是国产教程书中非常难得

版本:Early Access


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