那由多之轨迹:改(Nayuta no Kiseki: Kai)

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从以前起,就有人告诉我们……这个世界“尽头”。……就算是乍看无边无际的海洋,也有着明确的边界,让人无法继续前进。……“这都是因为世界是平的”……然而,真的是这样?不……肯定不是

[ GDC 2019 ] 是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视?

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我的游戏能够吸引到,并让玩家想操作?如果没有我能怎么改变?……为了确保玩家有得到回馈,可以自我检视:在我的游戏中,怎样算是进展?我的游戏过程够?……会让人想一关关的破关,直到最后一关

蝶生梦影(蝶生梦影-Butterfly dream shadow)

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▶徐元皓小时候:就因为她和我血缘关系我就要哭,就要悲伤?……▶苏源:我们……真的是朋友?▶苏源:是不是太轻易得到的,永远都不会让人珍惜。只有来之不易的东西。……单调的让人乏味,整天就知道工作。这样的我,哪怕再温柔也会迟早让人厌倦

GWB-腾讯创意游戏合作计划:主创仅2人,题材是大型3D战争,这款游戏竟然“超逼真”?

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惊叫盒游戏整个团队7,但大部分都在做另一款游戏《轮回深渊》,制作这款游戏的人只有2个程序员,美术小伙伴偶尔会挤时间帮忙做一点基础素材……除此之外,士兵们简化的造型,更容易让人专注在战斗的本身,也更容易突出物理的效果。……目前士兵单位和攻城器材加起来二十余种,而且还有很大的扩展空间,每一种士兵都拥有可以学习的战斗技能

范妮吉(Varenje: Chapter 1)

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可以自己找到步骤 – 因某种原因这是一个智力游戏!自己在夏日里通过覆盆子果酱进行冒险!……试图了解发生了什么以及如何一切恢复正常,我们出发到眼不可见的小世界中,在那里,蠕虫、甲虫和蜘蛛生活……我们都知道,这是一个治疗所有病的

方程:哼

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低价国产游戏缓慢流血丨触乐怪话这种文章,读了怪不舒服的。……顾客是实实在在的一个一个的具体的社会啊,顾客还是你们 / 我们的衣食父母啊。……父母希望孩子做更多的作业更少的玩耍,他们不止要命令孩子听话,还要孩子理解自己为什么要听话,然后,孩子不止照着命令做更多的作业更少的玩耍

的士快跑(Yellow Taxi Goes Vroom)

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等等,这不是开车游戏? 这款人头晕目眩的平台游戏中🚫没有跳跃按钮!……翻滚、猛冲、撞来撞去,来一些让人热血沸腾的组合技,到达连开发人员都未曾设想的位置!……这些复古关卡全是我们纯手工打造,快去找找那些最不起眼、最难达到的角落,我们再三确认过了,那里有可以收集的好东西

Demon Hunter

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BOSS没有繁杂的隐藏元素,你可以轻松通关为想要轻松游戏的玩家设计操作简单,容易上手,你享受更为有趣的……◎ 怒气值系统,你可以释放强力的必杀技。◎ 你可以通过走位躲避怪物的追击相对自由的选择战斗。……◎ 多达30首应景的BGM,让玩家能沉浸在猎魔者的世界里。不包含的特色◎ 无限使用的恢复

沉默的召唤:最后一刻(Quical)

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尽情游玩这最多 8 的少人数大逃杀吧!……想要最强的枪?这把 500 伤害的巴雷特 M82,不管对上什么样的敌人都一击必杀!……可以让你的奔跑速度降为 75%但是体力增加为 150,或是体力变成 50 但是攻击力增加为 150%

精灵之息:精灵之息开发随笔(15)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29265

“3分钟,我要她的全部资料” 谁能想到,小小星居然可以这么可爱那瞬间我忽然能理解那句“人在看到不好看的画面时会本能的想要划走……如果这个版本数据还是没有变化的话……(不至于吧……)其实回想精灵之息开始真的遇到它的玩家,是从进入创意小游戏的评审开始的……那时候微信大概提供了近1w进行大众评审,也就是那时候精灵之息才开始了玩家

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