indienova.com/u/dancingjuste/blogread/26598
从探险系统来看,目前放出的游戏内容是有问题的,什么问题呢?太快了。……前期需要的材料会卡,后期需要的材料等于白给。……这一部分看不到什么值得一说的游戏体验,是一个特别简单无脑的消耗累积系统,改善基本等于重做
indienova.com/u/1444qq/blogread/7878
其次,玩游戏不等于做游戏,玩的游戏多也不等于你适合或者会擅长于游戏设计和制作,想想你吃了多少饭看了多少电影……,而你又能做出什么玩意儿。……游戏设计师更需要的是分析,为什么有趣为什么无聊,每一个数字背后是什么样的计算方式,每一个关卡背后是什么样的设计思路
indienova.com/steam/game/2492920
有了这些车辆,百公里加速也只需一瞬间
indienova.com/game/eans-end
但是我在故事剧情里加入了不少 rougelike 的设计要素,我很喜欢 rougelike,经常想如果一个冒险故事可以和
indienova.com/game/hot-wheels-unleashed-2-turbocharged-fast-x-pack
有了这些车辆,百公里加速也只需一瞬间
indienova.com/u/mizukinokara/blogread/30828
至于为什么做avg呢,其实很简单,没人会程序。……:懒惰,狂妄或者丢掉初心什么的。……没错,我也是参考这些了产品,当然参考不等于抄袭,借鉴不等于模仿,只是学习了它们的效果而已,这种处理手法能在短时间里得到质量不错的美术场景
indienova.com/game/three-kingdoms-21
规则: 牌面的点数之和,尽可能接近或等于 21,但不能大于 21
indienova.com/game/punch-monk
- 如果玩家的防御力等于或超过敌人的攻击力,则不受伤害。……- 如果敌人的防御力等于或超过玩家的攻击力,则敌人不受伤害。 敌人 共有四种独特的敌人类型: 1.
版本:Early Access
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