GWB-腾讯创意游戏合作计划:这些研发常见问题你遇到过吗?腾讯游戏专家解答干货来了

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有一本书《Game Feel(游戏感)》,里面详细说了输入反馈,里面有一个方法是包络图,横轴是输入的时间……至于方法,就可以按照刚刚学院派的来做。……有什么策略和方法

孤独的幸存者(Lone Survivor)

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也许某一天,当你坐车回家的时候,突然睡着了,醒来之后竟发现自己进入了另外一个世界。……,你感受那霎时产生的痛快感!……《Lone Survivor》的一大特色就是丰富的武器系统,你可以像《寂静岭》那样身边的一些折凳、斧头来攻击怪物

游戏定义的哲学魅惑

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它极易人陷入眼花缭乱的现成结论,陷于毫无意义的思想斗争。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思。……这是个人认为避免陷入思考怪圈、浮于文字游戏的方法

单身狗的最后机会(单身狗的最后机会)

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看看你的恋爱能力,能搞定面前这个女人吗?……【特色的听心系统,女主内心OS全语音】 你直面女孩内心的真实想法,知道那个捉摸不定的存在到底在想些什么……【模拟真实的细节,手绘风格的全原创素材】 这里不是二次元,有的只是每个人都可以遇到的场景,和真实世界里普普通通的故事

疯王子:新项目启动日志以及少许经验分享

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上个游戏的代码写得比较乱,基本上几天不看就忘记写的什么了,很繁琐。……可以先加载进临时数组再放入图片名做索引的字典里,方便之后程序使用。……这次要做一个可以拖拽物品的背包,可以用using UnityEngine.EventSystems;来做

BEATWIZ 功能解说故事 第一话:打节拍的秘密

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根据自己喜欢的音乐的节奏,按下按键,或者跳舞的游戏,也就是说“可以用任意的音乐进行音游”的设计和开发,……幸运的是,通过上述方法推测 BPM 的话,还能得到以下节拍开始时刻(第一小节的第一拍是什么时候)节拍数……刚开始这个方法进行尝试的时候,处理非常的耗时,解析时间甚至超过了原乐曲的时间

游戏设计模式 #6 行为型模式提炼总结

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每个推导出的沙箱子类提供的操作实现了沙箱方法。……沙箱方法在以下情况适用: 你有一个能推导很多子类的基类。基类可以提供子类需要的所有操作。……而下面两者之一成立时,就非常适合使用: 不知道后续还需什么新类型

荣耀任务 4:魔障(Quest for Glory: Shadows of Darkness)

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在找到走出黑暗洞穴的方法后不久,英雄遇到了一个名叫卡特里娜的神秘女人。……他必须弄清楚发生了什么,为什么镇上的居民如此犹豫不决,不愿意帮助他,以及镇上的墙外潜藏着什么恐怖。……玩家的角色可以是战士、盗贼、魔法师或圣骑士。也可以从该系列的前几部作品中导入一个角色

独立游戏一分钟——华丽丽的装甲车 Pretty Panzer

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取得胜利的方法是通过行进和发射子弹产生花朵来覆盖场景,而敌人走过花朵会抹去花朵的痕迹,所以同时需要消灭敌人……一是覆盖场景的物品是花朵,花朵象征着美好,与战斗的炮火纷飞形成鲜明对比,这种矛盾也是开发者想带给玩家的,这就是为什么叫华丽丽的装甲车……目前来说,我总结出来最简单的胜利方法就是选择跑的最快的载具,满地图乱跑躲避子弹,原则就是快跑!

千里冰封:自制游戏引擎 II

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根据这个理论,我们就要使用一种双缓冲的技术。……我目前的最顺手的是Android上的SharedPreference,于是就封装了一个基于xml的键值对数据库……为什么没有添加MP3支持?

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