indienova.com/u/17708075355a/blogread/31536
(杀戮尖塔的每个职业都有专属的卡组) 图源自网络 不过也有一些肉鸽游戏的build可能没有那么好构建。……其中个人最喜欢的辅助道具就是【止痛药】了,多多益善。……最后,关于打工仔参与的肉鸽独游《电器》也正在开发中,现在已经有一种职业和两个流派啦,感兴趣的老板可以查看打工仔往期的内容哦
indienova.com/u/rabbiton/blogread/4197
还在非常早期的阶段,画了一些像素丢过来刷一下存在感((大概是个休闲向的奇幻世界的RPG~ 嗯虽然现在还什么都没有…………画了一些图,做了一个毫无游戏性的小开头,我现在是挺满意的?……休闲向的内容我也非常喜欢……帮NPC跑腿,打打素材做个菜炼个药什么的,哎~第二位和第三位小伙伴是同学【
indienova.com/u/gadqq/blogread/27242
以及这个装备强化系统的辐射面——就是这个系统和其他系统、玩法的关联性。……综合来说,一定要理解系统的设计背景、设计过程、结果和相关性,这才能叫深入。……有没有可能再进一步,从质的角度去分析?比如玩家通过哪些途径添加的好友,后续互动率更高?
indienova.com/u/joey1258/blogread/2909
Do通常我们必须消除副作用,但在某些情况下不可避免的。DO扩展方法允许你注射副作用行为。……每个可以传递给Do方法重载的Action委托参数都带有副作用。……可以把Do方法想象为队列的窃听器,可以在队列中收听,而无需修改它。RX中最常见的副作用用途是Log
indienova.com/u/1000water/blogread/28813
其实还是有挺多想说的,不过从《变量2》进度来看,应该在九月前都没法再发声了,那就来聊聊《变量2》相关的一些事儿吧……,但实质看来,也是只加入了所谓塔的随机性,地图本身乃至于规则是没有怎样变更的。……简单来说下吧,我觉得根本的解决之道,是随机性前置,在开局前玩家就已经知道接下来的一局都会有哪些装备、哪些效果
indienova.com/u/utaplus/blogread/20105
“UTA玩家研究会”认为优化次日留存的手段就好比生病要吃的药,如果在吃“药”之前,能够理解这些“药”是如何发挥作用的……问4:次留中有哪些比较重要的数据需要研究?这些数据对于游戏内容来说有怎样的影响?……这个事情我想或许有两种可能性,第一种可能性是说你本身在做大量用户的时候,大量用户的质量比小量用户质量差了非常多
indienova.com/game/nora-the-wannabe-alchemist
种植属于自己的魔药园你拥有一处特殊的魔药园,在这里你可以种植多种魔药,精心呵护这些魔药,并采摘你所需要的魔药原材料……炼制具有神秘力量的魔药通过你收集的原材料进行不同的组合,从而炼制效果不一的魔药,伴随着你的魔药经验越发成熟……贩卖魔药赚取更多的金币你所炼制的任何魔药都可以出售,通过贩卖魔药获得的金币,你可以购买更多的原材料或者家具
indienova.com/steam/game/3314700
哪些不适合的困惑。……它没有作弊,而且“确实有效” TM给想要感受金缮精神的人在这个最终模式中,碎片会在所有轴上旋转,使得它极具挑战性并考验耐心……此游戏有 3 个独立的配置文件,每个配置文件允许单独保存游戏进度。演示版只有一个配置文件
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.103 秒(地球人时间)