死寂(Deathly Stillness)

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开发成本: 目前该游戏的总开发成本(不包含时间成本),包括游戏素材购买+网站开发服务器各种费用+Steam……这不是正式游戏,是教学案例,发布出来,仅仅是为了给支持我、想玩我游戏的粉丝,能够有一个渠道能够快速下载体验……除了付费购买的人物、场景模型之外,游戏中的 UI 制作、UI 交互、功能逻辑、人物运动系统、拾取系统、

indiest:《无尽魔塔》开发后记(二):迷宫地图的生成

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剑盾……最后,我们需要一个“商店”来保证玩家在实在找不到剑盾或关键道具的情况下,仍然可以花费灵魂石来购买……(同时也是消耗灵魂石的一个渠道

danggexiaomimeiya:火炬之光无限 雷恩之怒影特性介绍:祖灵亲临战场

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33630

怒影是雷恩的第二个英雄特性,在国服5月公测时可以通过两个途径获得:980原晶购买或者使用100个英雄纹章免费兑换……现在可从以下渠道进行游戏预约:预约抽奖:https://www.taptap.cn/poster-activity

流贾君:发售前更新了46次,来先试一下demo?

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在此期间非常多的玩家通过各种渠道向我反馈了不同的建议。极大的改善了游戏的品质。……如果觉得《超级滑刃战士》不太合适自己,欢迎提出建议或者存钱购买我未来的游戏:)六、有个奇怪的想法,大家看看如何

GWB-腾讯独立游戏孵化器:错过等一年!2023 GWB腾讯独立游戏大奖赛报名仅剩6天

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更联合了腾讯SSV数字文化实验室、咪咕云游戏、育碧、英特尔、WeGame等众多伙伴,共同为开发者提供渠道曝光……随着游戏市场的逐渐成熟,独立游戏想要获得成功,不仅需要优秀的创意,也需要不断提升研发技术、市场推广、渠道曝光等更多维度的能力……联合腾讯SSV数字文化实验室、咪咕云游戏、育碧、英特尔、WeGame等众多合作伙伴,共同为开发者提供渠道曝光

LeeTGame:全职工作的人还可以做独立游戏开发吗?答案是。。。

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我还会分享一些有用的资源和宣传渠道。希望能帮助到和我一样刚学习游戏开发的朋友

indienova 正在招聘

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能够配合研发团队的安排和进度,策划、整理、制作游戏的宣传材料和文案;根据发行市场策略,完成与渠道和媒体的对接……加分项目:娴熟的英文/日语口语水平,熟悉海外文化;有与游戏媒体/游戏渠道/研发团队的交流合作经验;熟悉游戏的海内外发行……、运营和推广渠道

众筹失败不是末日,《地球公民》获发行

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不过,最近 Atlus 确认会通过数字渠道发行这款游戏。所以,筹款失败并不代表什么。……不过,最近 Atlus 确认会通过数字渠道发行这款游戏。所以,筹款失败并不代表什么

小组帖子:尚游乐趣实验室寻程序伙伴一块做国家模拟经营独游

indienova.com/groups/post/99733

我们判断下来是非常有机会成为爆款的一个游戏;(可TAPTAP搜索:无悔入华夏)2、因为步步高的股东背景原因,我们和OPPO、VIVO两个发行渠道有非常好的合作资源关系……,且OPPO、VIVO也是无悔入华夏隶属工作室的股东之一,因此我们有非常硬核的发行渠道资源,成功概率大

小组帖子:尚游乐趣实验室寻程序伙伴一块做国家模拟经营独游

indienova.com/groups/post/99740

我们判断下来是非常有机会成为爆款的一个游戏;(可TAPTAP搜索:无悔入华夏)2、因为步步高的股东背景原因,我们和OPPO、VIVO两个发行渠道有非常好的合作资源关系……,且OPPO、VIVO也是无悔入华夏隶属工作室的股东之一,因此我们有非常硬核的发行渠道资源,成功概率大

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