Charles Meng:《体验引擎》读书笔记 (一)

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被改变的人类价值越重要,改变越频繁,产生得情感就会越强烈(p10) 积累微小事件创造重要人类价值改变……:当游戏机制所产生的挑战能够完美匹配玩家水平时,由游戏机制产生的心流就会出现)心流是沉浸感基础2……玩家就会觉得自己成为了星际战士,游戏就让人产生了身临其境感受

茶多酚:世界观设定时碰到的无关紧要但我特别纠结的问题(一)化石燃料与番茄

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世界大战过后从各个避难所重新发展到工业革命时期世界,还有没有化石燃料剩着呢?……不知道有没有用到石油炼金术题材?想不出原创化石燃料应该叫什么了割草撞树会掉魔力结晶似乎还行。……而且我也不知道这些番茄区别在哪。我只吃过普通中国菜市场能买到的那种圆滚滚番茄,还有小番茄

无有时代:Unity学习笔记(随时更新)

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用for,for (int i=0; i< dict.Count; i++)这样写就好,不然就会报错……operation may not execute.虽然我不懂这是什么意思,嗯3.无论你要遍历什么,只要是检测有没有重复或者往列表加东西……,势必要想想每一步循环所执行代码,特别是放在update中,因为很有可能你想循环跟实际运行循环差得很远

游戏基础知识——本能释放和高层次精神愉悦

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这样状态与那种自恋心理有很强冲突,所以人在儿童时期普遍会产生反抗行为,企图将自己对父母(长辈)的那种被动依赖进行逆转……,所以击杀他们是没有罪恶感”,即便是《霸王 2》那种所谓“扮演反派”游戏,制作组也对玩家敌人进行了……如果采用设计是玩家点击一次左键后就会自动开火,再点击一次左键取消开火设计,就可以认为虚拟世界和真实世界之间物理联系被削弱了

盒子王(Box King)

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🚀 只需单击鼠标,盒子就会弹起,避开障碍物,飞向目标点!🎯 但不要放松警惕!……✔️ 简单但有趣游戏!✔️ 越来越难关卡将激发你挑战欲望!……✔️ 通过可爱盒子定制展现你自己个性!🎭 好了,你准备好了吗?

Game & ALL vol.14 玩游戏是不是在浪费时间?

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1“XX是不是浪费时间”通常对应着“XX有没有用”这样问题。玩游戏有没有用?看艺术有没有用?……但是问题在于,如果目标本身是好,那么追求过程重要性就会被忽略;一旦成功了,这个活动也只是被赋予工具性价值……;所以,当某件事目标没什么用时候,做这件事选择就会让其本身价值凸显出来

掘地求财(A Game About Digging A Hole)

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一款极简主义游戏,关于在新购买房子花园里挖掘一个洞。……收集资源,出售它们,升级你设备,并发现一个神秘秘密。只需一杯奶茶价格!……只因听闻了这套低价出售小院里埋藏着原主人💰秘密小金库💰迫不及待地买下这套房产你,开启了这趟令人兴奋地下冒险

很纠结:我把游戏分为三要素

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当我们觉得做某件事后会有好体验,我们就会对做这件事产生动机。……这些游戏都是先把好体验与一些物品(金币、等级)绑定起来,等你习惯了之后,只要承诺给你这些物品你就会习惯性地产生动机……除了体验要素会产生动机来间接影响心流之外,坏体验也可能打破心流状态(比如强烈挫败感就会打破心流)

清新洗车(Car Wash)

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Car Wash 是一个舒适体验,你可以把脏旧汽车变成闪亮杰作。……关于游戏Car Wash 是一个舒适体验,你可以把脏旧汽车变成闪亮杰作。……主要特点享受清洁和修复舒缓过程,配上肥皂清新香气和一点清新的香水来完成每个杰作

Bat Hotel

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你将控制一个魔法香水移动,净化黑暗势力袭击旅店中邪恶能量,帮助旅店里所有客人摆脱困境。……[游戏特征]-攻击速度取决于你按键速度-每个普通酒店客人都有两种衣服状态-每个关卡有着不同组合敌人与机关……-恐怖气氛-8个战斗关卡和8位不同角色

版本:Early Access


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