游戏研究书籍推介 #1:An Introduction to Game Studies

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些情况让人无法开口,另些情况又让人感觉某些工作仍旧要做,哪怕半生不熟,抉择再三,只好仍然选择推荐而不评论……,因为底层很深,现在就像瘸着腿和别人比赛,而我们是否拾牙慧;二是中国特色横行,我们很快照搬东西,……研究有没有桎梏?它有没有可能或者已经成为种限制?在我们走到那里之前,把它当做工具,应该没什么不好

龙魂:学院奇闻(Dragon Spirits)

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曾是青梅竹马大学生相约改编儿时驯龙纸上游戏,不料在昏迷中频频陷入清醒梦,而梦境内容竟然是他们正在开发游戏…………于是,围绕着学院、老师、同学、回忆、梦想和世界各地龙魂传说故事,就由重回初中拉开序幕…………,不料在昏迷中频频陷入清醒梦,而梦境内容竟然是他们正在开发游戏……于是,围绕着学院、老师、同学

阿普艾落:【和游戏人聊聊天02】做了四个独立项目的制作人,发现自己也许更想写小说?

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但是玩时候,很自然带入了设计视角,这个事情会你没有那么快乐。……阿普艾落 26:09有没有一人称电影。猎人飞驰 26:12小黄片?……猎人飞驰 01:19:38,有很喜欢我做的东西

会员:沫罔城事逸

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微信:沫城事逸

逃亡之夜(The Night of Escape)

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主要视角为 3D 第一人称视角,尽可能还原游戏中那些让人感到不安和惶恐镜头。……但我们不知道是,危险就在这座学院里面,据说这里学生曾经夜间失踪了,正是因为如此,这个地方荒废了……当你不小心触碰到了东西,或者踩到敌人陷阱,哪怕是丝细小噪音,都会你陷入被追逐危险中.

mnikn:ludum dare 摸个垃圾游戏

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最后想到上次做了和毒相关游戏,这次做个赌相关也不错,说到赌我就想到《赌博默示录》里面的东西借用其中沼泽篇做起了柏青哥……发射几千颗弹珠颗粒无首,但是只要有颗中了那就是丰收时刻!不管你有没有被说服反正我是说服自己了。……我对应做法是从结果推导过程,先想如果弹珠命中路线应该是怎么样,然后反过来不停调整障碍物想办法弹珠在个特定速度刚刚好命中

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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必定成功,低于必定失败。……独立游戏确实可以像小说样传达作者思想,如果这个作者三观有问题,那他写的东西也会有问题,让人觉得别扭……个我们认为不好的东西,这个作者认为好,他就会把这个东西做成个奖励,鼓励你去做这件事,自然会觉得别扭

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

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但我们觉得这就像快餐店定价策略样,你觉得买最贵套餐最值,或者像现实世界中商店样,想办法诱导你给自己需求之外的东西消费……我们的一切行为都和多巴胺有关,如果认为是多巴胺刺激让人成瘾,所以打游戏才会成瘾,那么也得认为,切事情都可以成瘾……这可以说是扩展了“成瘾”含义,看起来好像是说,如果东西让人非常上瘾,相当于说这个东西有很强吸引力

咕噜咕噜(GuruGuru)

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咕噜咕噜是款基于物理系统8派对乱斗游戏。……最高支持8,你可以与你伙伴组成4小队迎战其他玩家,也可以在自定义房间里来场2-8人的友尽对决。……意想不到道具:为了派对更加混乱,战斗内随时会刷新道具…………现在!

7月14(July 14th)

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故事发生在栋房子里,家里的一些事情丽莎觉得莫名熟悉,她想要找到这种熟悉感来源。……故事发生在栋房子里,家里的一些事情丽莎觉得莫名熟悉,她想要找到这种熟悉感来源。……在次以外通灵仪式之下,她似乎见到了谁,她离真相越来越近了......弗兰斯从昏迷中醒来,发现自己被困在着火地下室中

版本:Early Access


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