indienova.com/u/demonlord/blogread/36390
也该来这给我独立精神的启蒙之地分享点东西了。……所以这里就是我用Shader Graph连连看搞出来的东西,功能也不过是比较颜色,然后如果检测到指定颜色……,有遮挡的地方完全不透明
indienova.com/u/lonelywind/blogread/4402
最想吐槽的就是那个闪键了,这完全是BUG好吧。有了闪键,我要这么多连招有何用?……制作商很重视闪这个键,而那些复杂的连招应该得到的效果太低。 还有一个不得不提的要素:META。……这个META标签更像是一个吸引玩家的东西,给玩家新鲜感。不过还是蛮有意思的。游戏里也还有一些彩蛋
indienova.com/u/teapoly/blogread/34685
好久没写日志了,毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越买越贵的而效果一般是……“买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越买越高……,和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的是同样的事情,并存的时候可能会给人一种奇妙的阻抑感价格越买越高是很容易自然而然地决定的设计
indienova.com/steam/game/2294550
激烈且具有挑战性的游戏玩法:尽管有轻松愉快的视觉效果,但没有自动瞄准让事情变得更容易!……解锁新的能力和构建:尝试不同的组合,找到最适合您的组合。……有大量的能力可供选择,总有新的东西有待发现
indienova.com/game/hellcome
激烈且具有挑战性的游戏玩法: 尽管有轻松愉快的视觉效果,但没有自动瞄准让事情变得更容易!……解锁新的能力和构建: 尝试不同的组合,找到最适合您的组合。……有大量的能力可供选择,总有新的东西有待发现
indienova.com/u/onyx/blogread/24639
还是不想点像素啊啊啊啊啊 目前的开发进度写了一个设置+背包任务栏等的复合暂停页面,还没往里面填东西(每个主角都有专属的背包页面嗷……,不过实际效果还可以)用着色器实现的简单雾气与水面效果(迟早能用上吧..)……(我发现我因为不想点像素做了好多其他的杂活..)点场景和建筑,还有npc绘制主角们的奔跑等动作希望能解决很诡异的淡出动画不播放的问题背包总是好东西
indienova.com/u/potion/blogread/8115
在连续听了4、5遍机核吹哥那期节目,又看了吹哥GDC演讲之后仿佛突然抓到了什么东西。……而所有的角色或物品都会在穿过space的时候发生改变早期尝试:子弹穿过区域,变成了小黄鸭目前的效果:有明显的区域界限……加个描边效果棒棒的未完待续
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11149
## 新东西### 爆炸效果Boss 的爆炸一定要轰轰烈烈:### 可破坏地形虽然原来就有这个 机制,……但是现在优化了以下,包括击中后的闪烁反馈和毁坏后的特效,有了这个可破坏的地形,才能实现一些简单的解谜要素……所以接下来需要努力做到的就是:把这个游戏带入维护阶段,同时着手做新的东西
版本:Early Access
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