DemonLord-:《多元窗口》在Unity URP中实现透明窗口技术的相关分享

indienova.com/u/demonlord/blogread/36390

也该来这给我独立精神启蒙之地分享点东西了。……所以这里就是我用Shader Graph连连看搞出来的东西,功能也不过是比较颜色,然后如果检测到指定颜色……,遮挡地方完全不透明

以《多元窗口》为例:在 Unity URP 中实现透明窗口

indienova.com/indie-game-development/a-technical-share-on-implementing-transparent-window-in-unity-urp-for-multiwindows/

也该来这个我独立精神启蒙之地分享点东西了。……方面的内容,以前也没怎么用过,只会照葫芦画瓢——所以这里就是我用 Shader Graph 连连看搞出来的东西……,遮挡地方完全不透明

Glitch Art 故障艺术

indienova.com/indie-game-development/glitch-art/

Glitch Art 故障艺术人们总是喜欢将生活中特别的东西慢慢发展成为独特艺术,在以恼人故障形态存在很长时间以后……就以试验艺术形态出现在大家面前了: 现在已经很多利用 Glitch 独特艺术效果创作作品,也有了专门软件用来实现各种稀奇古怪的效果……:也有着很现代表现,这也是 Glitch不过目前比较流行还是那些看起来让人捧腹 GIF:这些东西别看太长时间

Lonelywind:浅度游戏评测(二)艾希

indienova.com/u/lonelywind/blogread/4402

最想吐槽就是那个闪键了,这完全是BUG好吧。了闪键,我要这么多连招何用?……制作商很重视闪这个键,而那些复杂连招应该得到的效果太低。 还有一个不得不提要素:META。……这个META标签更像是一个吸引玩家的东西,给玩家新鲜感。不过还是蛮有意思。游戏里也还有一些彩蛋

茶多酚:边际效应递减和价格递增果然还是不适合放在一起

indienova.com/u/teapoly/blogread/34685

好久没写日志了,毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物价格会越买越贵效果一般是……“买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越买越高……,和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做是同样事情,并存时候可能会给人一种奇妙阻抑感价格越买越高是很容易自然而然地决定设计

地狱来临(Hellcome)

indienova.com/steam/game/2294550

激烈且具有挑战性游戏玩法:尽管有轻松愉快视觉效果,但没有自动瞄准让事情变得更容易!……解锁新能力和构建:尝试不同组合,找到最适合您组合。……大量能力可供选择,总有新的东西有待发现

地狱来临(Hellcome)

indienova.com/game/hellcome

激烈且具有挑战性游戏玩法: 尽管有轻松愉快视觉效果,但没有自动瞄准让事情变得更容易!……解锁新能力和构建: 尝试不同组合,找到最适合您组合。……大量能力可供选择,总有新的东西有待发现

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #3

indienova.com/u/onyx/blogread/24639

还是不想点像素啊啊啊啊啊 目前开发进度写了一个设置+背包任务栏等复合暂停页面,还没往里面填东西(每个主角都有专属背包页面嗷……,不过实际效果还可以)用着色器实现简单雾气与水面效果(迟早能用上吧..)……(我发现我因为不想点像素做了好多其他杂活..)点场景和建筑,还有npc绘制主角们奔跑等动作希望能解决很诡异淡出动画不播放问题背包总是好东西

potion:Trans4(暂名)日志——关键字“space”

indienova.com/u/potion/blogread/8115

在连续听了4、5遍机核吹哥那期节目,又看了吹哥GDC演讲之后仿佛突然抓到了什么东西。……而所有的角色或物品都会在穿过space时候发生改变早期尝试:子弹穿过区域,变成了小黄鸭目前的效果明显区域界限……加个描边效果棒棒未完待续

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #12

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11149

## 新东西### 爆炸效果Boss 爆炸一定要轰轰烈烈:### 可破坏地形虽然原来就有这个 机制,……但是现在优化了以下,包括击中后闪烁反馈和毁坏后特效,了这个可破坏地形,才能实现一些简单解谜要素……所以接下来需要努力做到就是:把这个游戏带入维护阶段,同时着手做新的东西

版本:Early Access


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