Lonelywind:浅度游戏评测(二)艾希

indienova.com/u/lonelywind/blogread/4402

最想吐槽就是那个闪键了,这完全是BUG好吧。了闪键,我要这么多连招何用?……制作商很重视闪这个键,而那些复杂连招应该得到的效果太低。 还有一个不得不提要素:META。……这个META标签更像是一个吸引玩家的东西,给玩家新鲜感。不过还是蛮有意思。游戏里也还有一些彩蛋

potion:Trans4(暂名)日志——关键字“space”

indienova.com/u/potion/blogread/8115

在连续听了4、5遍机核吹哥那期节目,又看了吹哥GDC演讲之后仿佛突然抓到了什么东西。……而所有的角色或物品都会在穿过space时候发生改变早期尝试:子弹穿过区域,变成了小黄鸭目前的效果明显区域界限……加个描边效果棒棒未完待续

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #12

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11149

## 新东西### 爆炸效果Boss 爆炸一定要轰轰烈烈:### 可破坏地形虽然原来就有这个 机制,……但是现在优化了以下,包括击中后闪烁反馈和毁坏后特效,了这个可破坏地形,才能实现一些简单解谜要素……所以接下来需要努力做到就是:把这个游戏带入维护阶段,同时着手做新的东西

万物皆武器(The World is Your Weapon)

indienova.com/game/the-world-is-your-weapon

你周围任何东西都可以拿来当成武器!……游戏里面出现所有东西都能当武器使用,欢迎来尝试前所未有的新潮动作 RPG 游戏!……但是,当你拿起武器当下,无法知道武器的效果。◎ 利用拾起武器攻击敌人时,便能判别武器的效果

地狱来临(Hellcome)

indienova.com/steam/game/2294550

激烈且具有挑战性游戏玩法:尽管有轻松愉快视觉效果,但没有自动瞄准让事情变得更容易!……解锁新能力和构建:尝试不同组合,找到最适合您组合。……大量能力可供选择,总有新的东西有待发现

地狱来临(Hellcome)

indienova.com/game/hellcome

激烈且具有挑战性游戏玩法: 尽管有轻松愉快视觉效果,但没有自动瞄准让事情变得更容易!……解锁新能力和构建: 尝试不同组合,找到最适合您组合。……大量能力可供选择,总有新的东西有待发现

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.2

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11021

但是这些课就容易,让人丧……因为Designer这种东西,我一直认为没有全部认可只有妥协,于是注定了当你超过两个……另外课里继续讲了一些例如如何获得灵感,如何进行头脑风暴的东西,书里不做赘述。……假如有一门课作业是每周一次gamejam做出来东西playtest再分析各个元素是否达到了想要的效果

USC 游戏设计留学日志 Chapter 2 秋季五月病

indienova.com/indie-game-news/usc-imgd-chapter-2/

但是这些课就容易,让人丧……因为 Designer 这种东西,我一直认为没有全部认可只有妥协,于是注定了当你超过两个……另外课里继续讲了一些例如如何获得灵感,如何进行头脑风暴的东西,书里不做赘述。……假如有一门课作业是每周一次 gamejam 做出来东西 playtest 再分析各个元素是否达到了想要的效果

那个人一定会回来:一些文章的读后感【2】

indienova.com/u/longtime/blogread/36825

1,设置牌,告诉玩家游戏基础属性哪些,例如:力量,毒药。2,回报牌,从设置牌中获取回报。……接下来是一堆很常见知识。如果一个东西带来好处太少,那就要增加其他优点。……如果一个东西出现就代表胜利,那就要增加无数限制条件

【风农翻译】开始画像素画 #5

indienova.com/indie-game-development/saint11-making-pixel-art-5/

一种在低分辨下很容易注意到的效果。……抗锯齿示意上面的例子里能看到,第一个图很多尖锐边,尤其是火焰周围。……画风,以及可用颜色多少

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.086 秒(地球人时间)