indienova.com/steam/game/2475010
当第三人称射击游戏直直撞上美食节目,《披萨侠盗》就诞生了──子弹、赏金和焦掉的饼皮满天飞。……🔥 极速、辛辣与乱枪扫射节奏极快的战斗考验你的反应速度与临场思维──你必须像打了药的特技演员一样翻滚射击冲刺……只不过就别问资金来源了。🕶️ 有型就是一种战斗力打扮成失控料理杀手的模样吧
indienova.com/game/winter-clothing
天河镇有一条不成文的规定:寒衣节这天,任何村民都不许靠近后山,若是因此惹上了什么山神野鬼,清风观的道长们是不会管的……天河镇有一条不成文的规定:寒衣节这天,任何村民都不许靠近后山,若是因此惹上了什么山神野鬼,清风观的道长们是不会管的……但是这一次你可以拿到“后悔药”,在结局之前,尽可能多的找到这个东西,用来修改问题的答案
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37350
……传奇这东西,什么装备都能标价,可真正最值钱的,偏偏交易行里买不着。 ……那些特殊戒指更不用说了——传送戒指让人神出鬼没,护身戒指把法师变成“钢板”,记忆套一拉,兄弟瞬间空降战场……”俩字就心头一热的感觉
indienova.com/u/%E5%B0%B1%E4%B8%8D%E6%8F%90%E4%BA%86%E4%BA%86/blogread/32982
b站发了视频什么的,算是结个尾。……,为此我绘制了前景、地面、多层次的背景,然后实现了三个方向攻击时有不同的景有不懂的移动,由此让那种游玩的被动的感觉转为主动……,画的敌人都是静态的,有些敌人甚至只是简单的平移,简单实现动态效果,我让一些敌人有一种q弹的横纵拉扯
indienova.com/u/asukalin/blogread/35590
俗话有言嘛,想要定义一个平面,两个点不够,四个点太多,三个就刚刚好。……就我个人能力而论,“校园”最适合作为故事舞台,所以才会想到需要一个人扮演教师。……作为一个谜,搁在故事中心。好啦好啦,我得克制住,不要每次有了什么新想法就迫不及待扔进剧本里呵
indienova.com/groups/post/100141
发起:moonightnopp 目前我们首款游戏《妖闻录》以完成立项和功能演示。……下周BP,继续寻找有热情的美术小伙伴,合伙人待遇。……,美术小伙伴来了就是一把手(我们都是一把手,如果是女生那你就是我们的天)
indienova.com/groups/post/1411
你的命运,不仅仅由你来决定,只有到真正到大自然中才会发现,人,自认为强大,却是如此的渺小。……你需要水,能够解渴让你不至于脱水而死。你需要肉,能够活下去的重要保障。更重要的,你的药。。。。。。……如果你想拿着一把小刀去和熊搏斗的话,那你就可以开一个新档了(滑稽)游戏本身就值得一玩,还有什么能够比求生更加强烈的欲望呢
indienova.com/steam/game/432150
为什么我们从来没见过他们?有一个陷阱..……因为月球上绝对没有已知的细菌或病毒, 这让他们有完美的机会生存并飞速进化。……他们一落地并(与人类)取得联系, 我们就开始抗议帮助外星人(的行为), 因为一般情况下,他们可能是我们的敌人
indienova.com/u/matukitomikawa/blogread/32988
没什么干货的进度报告,失踪人口不定期回归(x) 看了一下之前的一次日志是在去年8月,一眨眼一年多过去了……(ΩДΩ)每次想着有进展了应该定期写点什么,但总是一不小心就陷入新的坑中。……脑海里是一片即将到来的白色季节的画布,在上面会展开更多的色彩,未来让人期待呢
版本:Early Access
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