披萨猎客(Pizza Bandit)

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当第三称射击游戏直直撞上美食节目,《披萨侠盗》诞生了──子弹、赏金和焦掉的饼皮满天飞。……🔥 极速、辛辣与乱枪扫射节奏极快的战斗考验你的反应速度与临场思维──你必须像打了的特技演员样翻滚射击冲刺……只不过别问资金来源了。🕶️ 型就是种战斗力打扮成失控料理杀手的模样吧

远古地牢 Inishie Dungeon 翻译测试版发布

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这是个纯日文的游戏,还全是假名,完全看不懂,基本捡到武器就得查下属性的意思,召唤书也是要捡起来才知道是什么……队伍数上限:玩家角色数量的上限也会随着探索而增加,最多12个。……(注:40层不死,饮用后可百分百变僵尸。)

山鬼志:寒衣(Winter Clothing)

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天河镇有一条不成文的规定:寒衣节这天,任何村民都不许靠近后山,若是因此惹上了什么山神野鬼,清风观的道长们是不会管的……天河镇有一条不成文的规定:寒衣节这天,任何村民都不许靠近后山,若是因此惹上了什么山神野鬼,清风观的道长们是不会管的……但是这次你可以拿到“后悔”,在结局之前,尽可能多的找到这个东西,用来修改问题的答案

Nova-2N7SZc:25年的传奇,服务器里最硬的通货依然还是兄弟!

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……传奇这东西,什么装备都能标价,可真正最值钱的,偏偏交易行里买不着。  ……那些特殊戒指更不用说了——传送戒指让人神出鬼没,护身戒指把法师变成“钢板”,记忆套拉,兄弟瞬间空降战场……”俩字心头热的感觉

就不提了:个人独立游戏《抵御者Defender》| 我的第一部游戏要上架Steam啦

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b站发了视频什么的,算是结个尾。……,为此我绘制了前景、地面、多层次的背景,然后实现了三个方向攻击时有不同的景不懂的移动,由此那种游玩的被动的感觉转为主动……,画的敌人都是静态的,有些敌人甚至只是简单的平移,简单实现动态效果,我让一些敌人有一种q弹的横纵拉扯

方程:核心主角群,填不完的坑

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俗话言嘛,想要定义个平面,两个点不够,四个点太多,三个刚刚好。……我个人能力而论,“校园”最适合作为故事舞台,所以才会想到需要扮演教师。……作为个谜,搁在故事中心。好啦好啦,我得克制住,不要每次什么新想法迫不及待扔进剧本里呵

小组帖子:寻找美术合伙人坐标上海——融资阶段已完成demo

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发起:moonightnopp 目前我们首款游戏《妖录》以完成立项和功能演示。……下周BP,继续寻找热情的美术小伙伴,合伙待遇。……,美术小伙伴来了就是把手(我们都是把手,如果是女生那你就是我们的天)

小组帖子:敬畏自然,才能活下去

indienova.com/groups/post/1411

你的命运,不仅仅由你来决定,只有到真正到大自然中才会发现,,自认为强大,却是如此的渺小。……你需要水,能够解渴你不至于脱水而死。你需要肉,能够活下去的重要保障。更重要的,你的。。。。。。……如果你想拿着把小刀去和熊搏斗的话,那你就可以开个新档了(滑稽)游戏本身值得玩,还有什么能够比求生更加强烈的欲望呢

它们来自月球(They Came From The Moon)

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什么我们从来没见过他们?有一个陷阱..……因为月球上绝对没有已知的细菌或病毒, 这他们完美的机会生存并飞速进化。……他们落地并(与人类)取得联系, 我们开始抗议帮助外星(的行为), 因为般情况下,他们可能是我们的敌人

富川松木:好久不见的开发日志

indienova.com/u/matukitomikawa/blogread/32988

什么干货的进度报告,失踪人口不定期回归(x) 看了下之前的次日志是在去年8月,眨眼年多过去了……(ΩДΩ)每次想着进展了应该定期写点什么,但总是不小心陷入新的坑中。……脑海里是片即将到来的白色季节的画布,在上面会展开更多的色彩,未来让人期待呢

版本:Early Access


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