研究表明 | 《无人深空》应该这样设计惊喜感

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大体说来,惊喜感两个类型,第是我们容易想到的出其不意,因为它也比较简单,所以描述比较简单。……定程度进行人工把控,当然能够得到更加优化的结果,只是如果这种把控停留在惊喜,也不过让一变得更猛而已……除了 PCG 切入之外,作者还忙不迭地声称了下我们别讨论什么 Fun 不 Fun 的了,我们讨论惊喜

幻想药店(Medi-Cooker)

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你在片陌生的森林中苏醒了。而且好像...什么都不记得了。……你在片陌生的森林中苏醒了。而且好像...什么都不记得了。你是谁?又为什么会来到这里?……⚠ 注意:本游戏涉及到可能引发不适的敏感内容(如悲观,极端选择等),请谨慎体验

倾巢而出(BUST OUT)

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青睐之光也获得不少的好评(几乎都是老外的支持或者海喷什么的,说好的国内游戏玩家呢,让我们怀疑自己做的产品会不会是国产游戏里的渣作……希望大家给我们更多反馈吧,我们实在想知道,多少是期待看到国内场景的游戏...我们是个第三称视角的射击游戏……呵呵...是不是该有什么平台可以独立团队实话实说的机会?

罗曼圣诞探案集(Roman's Christmas / 罗曼圣诞探案集)

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罗曼圣诞探案集是推理迷在重温经典的暴风雪山庄模式的同时,又不失新意的核心向本格推理游戏。……我们没有钱做那种能让玩家嗅到现场气息的外设,所以我们建议各位玩家买块肉,在嗅探环节拿出来闻一闻——其实我们其他解决方法……轮盘包含了个案件的四要素——动机、手法、凶器和嫌疑,依次完成轮盘的各个部分,就能接近真相!

60KGameStudio-Mark:《ARO: 穹顶之境》——(开发者日记02)

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每次看,都还是会感叹句:“这剧情到底怎么做到既简单又让人上头的?”……每次看,都还是会感叹句:“这剧情到底怎么做到既简单又让人上头的?”……谜团不是开始全摊在你面前,而是你保持点点“我是不是快知道了?”的感觉。第三:世界就是剧情

丁烷货车模拟器(Butanooo! Simulator)

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是我,埃尔-佩鲁萨你告诉过我,如果我知道有什么工作告诉你,所以我给你找了份好工作。……- 你可以用手推车走得更快- 我们会给你个帮手,你可以他去送丁烷、装车或者他去买烟草。……- 你收音机,想放什么音乐什么音乐。- 最重要的是,不要向附近的乞丐买东西

让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

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单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但在这里这个机制真的让人感觉非常酷……,旦开始动没有思考和休息的时间。……单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但在这里这个机制真的让人感觉非常酷

披萨猎客(Pizza Bandit)

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当第三称射击游戏直直撞上美食节目,《披萨侠盗》诞生了──子弹、赏金和焦掉的饼皮满天飞。……🔥 极速、辛辣与乱枪扫射节奏极快的战斗考验你的反应速度与临场思维──你必须像打了的特技演员样翻滚射击冲刺……只不过别问资金来源了。🕶️ 型就是种战斗力打扮成失控料理杀手的模样吧

就不提了:个人独立游戏《抵御者Defender》| 我的第一部游戏要上架Steam啦

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b站发了视频什么的,算是结个尾。……,为此我绘制了前景、地面、多层次的背景,然后实现了三个方向攻击时有不同的景不懂的移动,由此那种游玩的被动的感觉转为主动……,画的敌人都是静态的,有些敌人甚至只是简单的平移,简单实现动态效果,我让一些敌人有一种q弹的横纵拉扯

罗曼圣诞探案集(Roman's Christmas: A Furry Detective Game)

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罗曼圣诞探案集是推理迷在重温经典的暴风雪山庄模式的同时,又不失新意的核心向本格推理游戏。……我们没有钱做那种能让玩家嗅到现场气息的外设,所以我们建议各位玩家买块肉,在嗅探环节拿出来闻一闻——其实我们其他解决方法……轮盘包含了个案件的四要素——动机、手法、凶器和嫌疑,依次完成轮盘的各个部分,就能接近真相!

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