小组帖子:我的独立游戏之旅

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我还是大学生时候就做过独立游戏,跟国人一起做跟外国友人一起做,有些还没上架就死了,有些到现在都是……而公司游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计第一反应都是别的产品是怎么做。……无有时代: 同上,不知说什么好,只能说祝,加油吧!既然是孩子,不管怎么样,都要养大啊

小组帖子:GMGC北京2018演讲|今日头条游戏广告运营负责人何欣:共赴游戏革新之路,缔造行业无界生态

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而今日头条全系产品日均活跃数是3亿,这个数字大家是不是很好奇,因为我们西瓜,抖音、头条、火山。……,这么一个短视频,他只有15秒,但它却有77.9万赞,3.1万分享,可见他传播多么广,再来看第二个短视频……,欢迎大家看一看,如果有好的游戏,如果有好的创意,过来吧!

茶多酚:世界观设定时碰到的无关紧要但我特别纠结的问题(一)化石燃料与番茄

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这样各个国家化石燃料性质不同,能够生产的产品有很大差异,也可以促进贸易。……主要问题两个:一是在番茄这种无关紧要地方需不需要分类分得这么细。……做成负重限制背包容量或许可以一点?而且我也不知道这些番茄区别在哪

奇亿音乐:游戏厂商做了以下几点,就能获得高品质的游戏音乐(一)

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/23823

游戏诞生,让我们碎片时间得以利用,一个好的游戏产品通常有好的游戏画面、好的游戏玩法、好的游戏操作……,同样价格需要看服务商能给你提供什么服务和什么技术这是最重要。……当这些准备工作都完成以后,这时再看一次需求表,对比两者设计是否共同地方,是否竞品优点和缺点

奇亿音乐:高品质的游戏音乐需要满足以下几点(一)

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/28157

游戏诞生,让我们碎片时间得以利用,一个好的游戏产品通常有好的游戏画面、好的游戏玩法、好的游戏操作……,要考虑整体性价比,所谓一分钱一分货是有道理,同样价格需要看服务商能给你提供什么服务和什么技术这是最重要……当这些准备工作都完成以后,这时再看一次需求表,对比两者设计是否共同地方,是否竞品优点和缺点

“我的桌游设计就差个美术?”(3)

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拼图与风景是最先确定,但是“我”为什么来看风景,需要有一点说法,才能更好去延展插画美术吧?……最先确定俩猫猫产品化倒推美术设计竹子追问“什么时候可以做个大福币”,让我在想能不能用“币”形式表达分数……一看这图就很德产品设计,除了对常规桌游配件熟悉外,可能还需要对生产工艺了解:有什么材质、要不要可拆解

键盘喵:AR基础功能开发分享

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你得在高通网站上注册开发者账号,最基础服务账号是不要钱。……,做一下交互什么的,跟AR没多大关系了,至于LBS加入,我还没仔细研究过,应该是一个地图定位插件接入使用问题吧……其实说白了,不管是AR还是VR都不过只是展现形式升级而已,就像最早业务员就凭一张嘴给客户介绍产品,后来纸质的产品手册来展示

以“微创新”博出“高影响力”,知名独游制作人详解热门游戏 IP 的底层设计逻辑

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为提升阅读体验,内容删减和调整: 大家,我是吴自非,重庆帕斯亚科技创始人,今天我来跟大家分享一下……玩家为了玩法去玩,而不是人物和美术,比如我玩黑魂,一提黑魂你就会知道是什么玩法,也会因为玩法兴趣体验游戏……比如任天堂喜欢这么做,你会看到他们设计出一个产品后,一大堆人穿产品的周边服装。为什么

GWB-腾讯独立游戏孵化器:以“微创新”博出“高影响力”,知名独游制作人详解热门游戏IP的底层设计逻辑

indienova.com/u/gadqq/blogread/31025

为提升阅读体验,内容删减和调整: 大家,我是吴自非,重庆帕斯亚科技创始人,今天我来跟大家分享一下……玩家为了玩法去玩,而不是人物和美术,比如我玩黑魂,一提黑魂你就会知道是什么玩法,也会因为玩法兴趣体验游戏……比如任天堂喜欢这么做,你会看到他们设计出一个产品后,一大堆人穿产品的周边服装。为什么

GWB-腾讯创意游戏合作计划:中小团队游戏立项,如何才能提高成功率?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12337

游戏立项,对于每个游戏团队来说都是至关重要,选择一个好的方向才能少走弯路。……游戏立项,对于每个游戏团队来说都是至关重要,选择一个好的方向才能少走弯路。……先明确回答这两点之后,接下来再去聊细节问题,比如游戏用户群体是什么,与同类产品相比哪些差异化等等

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