武士 零(Katana ZERO)- 动作游戏的剧情终于有看头了

indienova.com/indie-game-review/katana-zero-quick-review/

通过每天的梦境还可以得知,主角应该是失忆的,奇怪的梦境也是同样充满了谜团,有待玩家一点点去解开。……光影效果一流,四处飞溅的血浆也会让人觉得相当的过瘾。……它华丽而又具有引人入胜的剧情,一定难度但是又像《塞莱斯特山(Celeste)》一样能够让人容易坚持

一起来读《游戏设计艺术》#6(最终章)

indienova.com/indie-game-development/the-art-of-game-design%ef%bc%9aa-book-of-lenses-6/

解决办法是,在手中的这个游戏里,尽可能寻找他们喜欢的某些元素,这样或许还可以创新出与众不同的想法。……与客户打交道如果这个世界是完美的,游戏设计师只需要取悦两群可以了:一是你的团队,二是你的玩家。……这也许不是只靠交流就可以解决的了。也许会需要花费许多时间和心思,但也是必要的

九幽剑记(Slash Abyss)

indienova.com/steam/game/2816400

九幽剑记(Slash Abyss)是一款轻rouge的角色扮演游戏,你将扮演一位强大却失忆的神秘,与……如果在游玩中发现任何BUG,可以反馈在steam或发邮件到vd3371157@163.com斩断命运,……你将扮演一位强大却失忆的神秘,与“死去”的同伴们一起直面重重战斗,使用丰富的道具武装自己,挖掘故事的真相

Kanue:悬疑推理类互动叙事游戏《ELISSA:卧室的缢吊尸》

indienova.com/u/kanue/blogread/36154

游戏开发一年,终于解锁steam商店页面 心里有什么感受吗?……好像也没时间去多愁善感了,眼前一堆的活儿真是让人发愁。……感兴趣大家可以前去看看噢https://store.steampowered.com/app/3287720

攀登那座无法企及的山峰:独自一人制作游戏的重重困难

indienova.com/indie-game-news/climbing-an-impossible-mountain-the-struggles-of-making-a-game-alone/

Toggle – 你不停工作的最佳办法Toggl简单地讲就是一个计时器。……这我的情绪起落很大。我发现最有效的解决办法就是找些其它事情做。……回过头去看看以前那些截图视频可以让你感觉好一点

远离这栋房子(Stay Out of the House)

indienova.com/game/stay-out-of-the-house

三天的时间来想办法…… 欢迎来到屠夫的家。你为什么会在这里?……为什么这个疯子选择了你,他对你有什么计划?你将如何逃脱?你能逃得掉吗?……- 在他们家周围很多独特的工具和物品可以帮助你逃跑。你需要用你的智慧来寻找最佳的出路

小组帖子:想做独立游戏的画师和程序看过来,你就是我们寻找的那个!

indienova.com/groups/post/33451

(说道这里,我都觉得自己实在是Too Naive了,但是就是爱做白日梦..没办法)目前只有我3个(我和一个……就是横版卷轴动作游戏+解密+剧情, 半开放性时间,强调内部系统之间和环境之间的互动(玩过塞尔达传说就知道我说什么了…….只是学习用并不是要做的B站av号64329842兴趣的可以加Q聊,瞎聊也行:414998801 何晓雨

方程:4月29日

indienova.com/u/asukalin/blogread/36714

(不过哲学可以让有办法去描述它们,文学可以让你知道你并不特殊、也不单独吧。)……当代社会整体的精神状况正在稳速地“抖音化”、“网漫化”、“便利店化”、“双相障碍化”)不知道《咒术回战》的作者在连载完结之后,去干什么了呢……即使是“玩一把就收手”或“躲起来守树林”之类的梦想,保质期也会很短,也会很快就过时,然后,又将不得不启程

sdj大傻:《白鸟》第一章终于可以测试了

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/11928

我琢磨了很久,还是没有办法用一句话来引出这个故事,因为它在某种程度上是写实风格的,有点像生活:无奈而荒谬……想当初我也没想过要一个做一部游戏,但是这个故事成型了,我无法拒绝它诞生。……第一个版本想做一个解密游戏,故事是这样的:从前有一个年轻一天他做梦的时候见到了一位老人,老人邀请他来自家赴宴

GWB-腾讯创意游戏合作计划:究竟是什么元素让游戏百玩不厌?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12164

(同样的手牌可以组合出不同的Build)格斗游戏中的招式搭配:未必是连招这种让人没法还手的情况下才有Build……(同样的角色也可以用不同的打法Build打出不同的效果)足球里也有Build:什么样的阵容、让什么样的球员出现在什么位置上……(早期卡牌手游虽然Build改变,但没办法临机应变,看着也改变不了什么,不如给我个扫荡来得痛快)正因为玩家明白技巧如何转化为

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.112 秒(地球人时间)