梁显迅:游戏更新

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不少人反映游戏对战阶段感觉混乱,因此这个月重点优化了战场部分相关表现和操作,精简了一些不必要提示效果……精简之后体验下来的确之前会顺畅很多。但战场部分仍有不少可改进空间,继续努力。……手机兼容性是目前最麻烦问题,计划接下来会去二手市场找那几款兼容问题手机,通过实机调试找到问题原因所在

霓虹维度(Neon Dimension)

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这是一款具有现代设计老式街机游戏,您可以在其中欣赏令人叹为观止视觉效果和出色物理效果。……在游戏空间中,多种颜色霓虹灯块,必须用等离子球将其摧毁。球不断移动并反弹离开房间和障碍物边界。……你很多空闲时间吗?你很无聊吗?- 你在等什么

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏的战斗体验设计中,数值策划做了什么?

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首先,先对游戏战斗一个统一认知。1. 数值在战斗设计中工作1.1 什么是战斗?……2.2 战斗时长和怪物关系2.2.1 战斗时长和怪物有什么关系像是在马里奥兄弟里面,踩小怪是1下,踩……本着boss是小怪要强原则,boss战斗时长肯定是要比小怪长

游戏分析(七):黑神话的核心机制分析

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基础攻击基础攻击几种:轻击、重击、跳跃、翻滚、疾奔。不同棍法重击效果还不一样,重击还可以蓄力。"……”跟“救命毫毛”就是一个效果,但是它们占很低,就不单独分类了。……防御套就是一个例子,混铁棍根据防御增加攻击,那么所有其它配件,都会选择堆防御,这样防御和攻击都有了,效果比单独堆攻击要强

堕梦:首日版(Dolmen)

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杜蒙把玩家带到一颗名叫雷昂星敌对星球上。 你任务?带回特殊性能水晶样本;即“杜蒙”。……“能量模式”可以为近战武器注入元素状态效果,让你能充分利用敌人弱点痛击敌人。……直面可怕Boss雷昂星上到处都是可怕怪物,它们将是对你战斗技巧最大考验

奇亿音乐:浅析游戏音乐的定义

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在游戏音乐制作中,一点很容易被忽略,那就是游戏音乐定义要明确,作为游戏音乐制作重要环节,不能讲其忽略或者放在整体操作末尾环节考虑……,音乐整体效果应该是什么风格,音乐中各个音色统一程度,最终游戏音乐后期处理等等,这些都是游戏音乐定义范畴……无论所制作游戏是什么类型,一定要将游戏音乐定义做好,只有在游戏音乐统一规范情况下,后期制作主题音乐或各种音素材能够在同一音频的效果之下

蒐藏馆工作室:【预告】丨中式梦核恐怖解谜游戏《杀青》众筹即将开启

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下文也会解释我们为何需要开启众筹以及众筹回报内容有什么,可以往下翻阅,感谢支持!……众筹回报内容有什么?……那么大家是否有疑问,提前众筹有什么特别的福利么?

咒语猫(ZpellCatz)

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你喜欢使用区域效果法术从远处击败敌人吗?黑暗法师可能会适合你。……这里普通、特殊和稀有品质物品,它们带有随机附加属性,还有超过 150 种不同史诗物品等待您去发现……祝你好运 吉他配乐 有什么比爬地牢更有趣?一边爬地牢,一边聆听精心制作吉他配乐!

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

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发起:bailt 技能经过复杂布尔走向不同枚举,但是枚举后面,攻击或效果相同,对于这个问题有点难做……,不知道怎么做 空形体: 去找个实习工作来吧,自己探索快多了 bailt: @空形体#1 这是基本不可能……,面试强调抗压能力强,强烈奋斗心就行了

老司机运输(Old Timer Transport)

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有什么比独自制造混乱更好?当然是和朋友们一起制造混乱!……与好友一起玩耍,或树立新敌人--因为没有什么比把他们从滑板车上扔下来更搞笑事了。……你认为自己能力成为终极暴躁司机吗?带上你摩托车,召集你朋友,一头扎进你人生中最荒唐游戏中

版本:Early Access


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