indienova.com/u/wulivak/blogread/2084
不少人反映游戏对战阶段感觉混乱,因此这个月重点优化了战场部分的相关表现和操作,精简了一些不必要的提示效果……精简之后体验下来的确比之前会顺畅很多。但战场部分仍有不少可改进的空间,继续努力。……手机兼容性是目前最麻烦的问题,计划接下来会去二手市场找那几款有兼容问题的手机,通过实机调试找到问题原因所在
indienova.com/game/neon-dimension
这是一款具有现代设计的老式街机游戏,您可以在其中欣赏令人叹为观止的视觉效果和出色的物理效果。……在游戏空间中,有多种颜色的霓虹灯块,必须用等离子球将其摧毁。球不断移动并反弹离开房间和障碍物的边界。……你有很多空闲时间吗?你很无聊吗?- 你在等什么?
indienova.com/u/gadqq/blogread/25353
首先,先对游戏战斗有一个统一的认知。1. 数值在战斗设计中的工作1.1 什么是战斗?……2.2 战斗时长和怪物的关系2.2.1 战斗时长和怪物有什么关系像是在马里奥兄弟里面,踩小怪是1下,踩……本着boss是比小怪要强的原则,boss的战斗时长肯定是要比小怪长的
indienova.com/steam/game/831050
杜蒙把玩家带到一颗名叫雷比昂星的敌对星球上。 你的任务?带回有特殊性能的水晶样本;即“杜蒙”。……“能量模式”可以为近战武器注入元素状态效果,让你能充分利用敌人的弱点痛击敌人。……直面可怕Boss雷比昂星上到处都是可怕的怪物,它们将是对你战斗技巧的最大考验
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26645
在游戏音乐制作中,有一点很容易被忽略,那就是游戏音乐的定义要明确,作为游戏音乐制作的重要环节,不能讲其忽略或者放在整体操作的末尾环节考虑……,音乐的整体效果应该是什么风格的,音乐中的各个音色的统一程度,最终游戏音乐的后期处理等等,这些都是游戏音乐定义的范畴……无论所制作的游戏是什么类型,一定要将游戏音乐定义做好,只有在游戏音乐统一规范的情况下,后期制作的主题音乐或各种音素材能够在同一音频的效果之下
indienova.com/u/mHEOOpDnw204mycG/blogread/36036
下文也会解释我们为何需要开启众筹以及众筹回报内容有什么,可以往下翻阅,感谢支持!……众筹回报内容有什么?……那么大家是否有疑问,提前众筹有什么特别的福利么?
indienova.com/game/zpellcatz
你喜欢使用区域效果法术从远处击败敌人吗?黑暗法师可能会适合你。……这里有普通、特殊和稀有品质的物品,它们带有随机附加属性,还有超过 150 种不同的史诗物品等待您去发现……祝你好运 吉他配乐 有什么比爬地牢更有趣?一边爬地牢,一边聆听精心制作的吉他配乐!
indienova.com/groups/post/101671
发起:bailt 技能经过复杂的布尔走向不同的枚举,但是枚举后面,攻击或效果相同,对于这个问题有点难做……,不知道怎么做 空形体: 去找个实习工作来吧,比自己探索快多了 bailt: @空形体#1 这是基本不可能的……,面试强调抗压能力强,有强烈奋斗心就行了
indienova.com/game/old-timer-transport
有什么比独自制造混乱更好?当然是和朋友们一起制造混乱!……与好友一起玩耍,或树立新的敌人--因为没有什么比把他们从滑板车上扔下来更搞笑的事了。……你认为自己有能力成为终极暴躁司机吗?带上你的摩托车,召集你的朋友,一头扎进你人生中最荒唐的游戏中
版本:Early Access
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